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Artillería y máquinas de guerra

Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
4 Lanzavirotes
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de campo / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Lanzavirotes
Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
2
4 Lanzaagravios
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Lanzaagravios
Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
3
4 Cañones
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_main_dwf_art_cannon
Cañones
El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
4
4 Cañones Órgano
Artillería y máquinas de guerra / Cañón de campaña / wh_main_dwf_art_organ_gun
Cañones Órgano
Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
5
4 Cañones Lanzallamas
Artillería y máquinas de guerra / Cañón de campaña / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Cañones Lanzallamas
Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
6
4 Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177