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Cañones Lanzallamas

Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora.

Pocas armas infunden más miedo en el corazón de un enemigo que el Cañón Lanzallamas, uno de los inventos más letales del Gremio de Ingenieros. Una mezcla volátil de aceite caliente y brea fundida se mezcla en el cañón antes de bombear aire en el cilindro y, pronto, la presión en el interior es tan grande que está a punto de estallar. En el momento preciso, los Enanos colocan una bolita de algodón en llamas dentro de la boca de cañón y liberan la presión. La mezcla se inflama y es escupida en un chorro que describe arcos en el aire hacia las bolas enemigas y, con suerte, cae en medio del enemigo, rociándolo de alquitrán hirviendo. Para disparar a mayor distancia, los Enanos simplemente aplican más presión, y las dotaciones más expertas saben exactamente cuándo abrir las válvulas para alcanzar la máxima distancia. Los que calculan mal este sutil equilibrio raramente tienen otra oportunidad. La carne de los enemigos impactados por un Cañón Lanzallamas se funde en un charco, dejando tan solo huesos calcinados y un líquido maloliente cuya definición más precisa sería "pringue". Incluso los supervivientes más aguerridos han huido de inmediato tras ver a sus compañeros reducidos a una masa viscosa.

Cañones Lanzallamas

Unit Name

Cañones Lanzallamas

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Cañón de campaña

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

4

Puntos de golpe

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

25

├ Engine Speed

25

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

25

Alcance

230

Fuerza proyectil

500

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

Daño proyectil básico

260

Daño proyectil perforante

140

Daño por explosión básico

70.0000

Daño por explosión perforante

30.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.