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Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas) Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Infantería

Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)

Los mineros del Monte Cuerno Ensangrentado luchan en homenaje a su fortaleza Enana caída con una pasión y furia sin igual.

Cuando los Enanos marchan a la guerra, muchos clanes mineros forman regimientos para unirse a la batalla. Como nota de orgullo, no llevan hachas, sino picos mineros a dos manos y azadas que utilizan para tallar laboriosamente sus túneles. Se da la circunstancia de que estas herramientas bien equilibradas y robustas sirven tan bien para excavar la roca como para destrozar a un Goblin. Dado que excavar túneles en las profundidades es un trabajo peligroso, los Mineros siempre llevan armadura pesada y yelmos. A lo largo del tiempo, estas prendas protectoras les han mantenido a salvo de desprendimientos y derrumbes, así como han desviado las flechas Élficas o los filos oxidados Skaven. Cuanto más profunda es y más establecida está una mina Enana, más probable es que se mejoren sus instalaciones mediante artilugios mecánicos. Grandes máquinas de vapor bombean aire fresco y cadenas de arrastre transportan las rocas desde las profundidades. Algunos Mineros incluso van a la guerra con algunos de sus "inventos", como cargas explosivas o un taladro de vapor para ayudar a excavar bajo las líneas de batalla enemigas rápidamente. Si bien los Enanos más conservadores se quejan de estas nuevas generaciones, el verlas empuñando con firmeza el pico para atacar al enemigo y salir victoriosos contribuye a su aceptación.

Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)

Unit Name

Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con pico

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Unidades

100

Puntos de golpe

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

78

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

29

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

Daño por armas básico

5

Daño por armas perforantes

17

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Munición

3

Alcance

55

Fuerza proyectil

34

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

Daño proyectil básico

1

Daño proyectil perforante

0

Daño por explosión básico

18.0000

Daño por explosión perforante

6.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

7.38

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra las puertas
    Esta unidad es más rápida que la mayoría cuando se trata de derribar las puertas con sus armas cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos