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La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos) Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Infantería

La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)

Todos los Enanos se quejan, todos los Barbaslargas se lamentan, pero nadie gruñe y lucha ni la mitad de bien que estos viejos cretinos.

Los Barbaslargas han luchado en más guerras, han abatido a más enemigos y han soportado más adversidades de las que los Enanos más jóvenes podría siquiera imaginar. Se quejan constantemente de que los Goblins de hoy en día son mucho más pequeños y debiluchos de lo que solían serlo y de que nada está tan bien hecho como en sus tiempos. Ningún Enano joven, por muy impulsivo y exaltado que sea, se atrevería a contradecir a un Barbaslargas ya que, después de todo, tiene mucha más experiencia y una buena barba que lo demuestra. Una unidad de Barbaslargas en una línea de batalla se asemeja a un perno de anclaje o a un baluarte que se mantiene firme y apoya a las otras formaciones. Pobre del Enano que flaquee en presencia de los Barbaslargas, porque será reprendido allí mismo. Esto puede hacer que mantener la línea de batalla cerca de los Barbaslargas resulte incómodo, pero también es un gran honor que redobla el estoicismo de un Enano y hace que basta los barbilampiños estén ansiosos de demostrar su valía (o, al menos, no dar a los Barbaslargas más motivos de quejas).

La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)

Unit Name

La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

100

Puntos de golpe

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masa

200

└ Man Mass

200.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

26

└ Man Speed

26

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

34

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_longbeards_axe_great

Daño por armas básico

9

Daño por armas perforantes

25

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Habilidades

  • Los Viejos Quejicas
    Los une la edad, la longitud de su barba, el coraje y la determinación para luchar hasta el final, si es necesario.

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Viejos Quejicas
    Respetados por su gran edad, su increíble coraje y la gran longitud de su vello facial, los Barbaslargas producen un efecto alentador en el liderazgo de sus aliados cuando no hay un Señor presente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos