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Ungrim Puñohierro Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Señores

Ungrim Puñohierro

"¡Este majestuoso casco lo han llevado puesto todos los Reyes Matadores desde los días del Rey Baragor!"

Hay muy pocas razas de monstruos a las que Ungrim Puñohierro no haya dado muerte en combate. Armado con la enorme Hacha de Dargo, Ungrim siembra la muerte, abriendo un camino de destrucción roja ante sí mientras canta viejas canciones con voz retumbante. La cresta naranja de su cabeza se eleva sobre su recio casco cornudo con corona de oro, pues Ungrim es tanto un Matador como un Rey. Muy probablemente, el último del linaje de Reyes Matadores de Karak-Kadrin. Aunque Ungrim no puede buscar la muerte del mismo modo que los Matadores, cada vez es más inquieto y lidera a los clanes de Karak-Kadrin en incontables batallas. Inspirado por su Gran Rey e intentando vengar la muerte de su único hijo, Ungrim va a la guerra a la mínima provocación. Fue el quien mató al Dragón del Pico Negro y quien rompió el cerco del Coleccionista de Cabezas, Queek, en la ciudadela del Rey Belegar en Karak-Ocho-Picos. El Rey Matador derrotó al Ogro mercenario Golgfag Comehombres y rechazó a un ejército del Caos en la Batalla del Paso Alto. La mayoría de los Enanos están atónitos por que Ungrim haya vivido tantos años y nadie cree que le quede mucho para hallar una muerte gloriosa en batalla.

Ungrim Puñohierro

Unit Name

Ungrim Puñohierro

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

Daño por armas básico

130

Daño por armas perforantes

310

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Ruina carmesí
    En su búsqueda de una muerte imponente, y a pesar de sus obligaciones como rey, Ungrim se labra un camino de ruina carmesí a través de sus necios enemigos.
    Daño por armas perforantes x 175%
    Daño por armas básico x 175%
    Def. cuerpo a cuerpo -24
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Golpe final
    ¡Tal es la fuerza de este guerrero que cuando ataca asesta un golpe final!
    Daño por armas perforantes x 118%
    Daño por armas básico x 118%

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.