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Lanzavirotes Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Artillería y máquinas de guerra

Lanzavirotes

Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.

Está comprobado que muchos Clanes siguen jurando por el lanzavirotes, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde los días de los Dioses Ancestros. Los lanzavirotes son una versión grande de las ballestas, capaces de disparar virotes de tamaño Enano a una gran distancia. Son fiables y precisos y, aunque algunos han estado en servicio durante miles de años, todavía son capaces de derribar a una Serpiente Alada o atravesar un Troll.

Lanzavirotes

Unit Name

Lanzavirotes

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de campo

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

550

Coste de reclutamiento

550

Coste de mantenimiento

138

Unidades

4

Puntos de golpe

4276

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinaria bélica

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh_dlc06_dwf_art_boltthrower

├ Engine Hit Points

375

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

2120

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

22

Alcance

340

Fuerza proyectil

111

├ Maquinaria bélica

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

Daño proyectil básico

28

Daño proyectil perforante

116

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

13

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.