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Herrero Rúnico Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Héroes

Herrero Rúnico

Las runas forjadas dan a los Herreros Rúnicos el poder de mejorar armaduras y armas aliadas y anulan la magia enemiga, convirtiéndola en luces inofensivas.

Los Herreros Rúnicos crean hechizos con sus martillos, uniendo los Vientos de la Magia a potentes runas de poder. Son tremendamente desconfiados y protegen celosamente los secretos guardados en sus yunques y martillos, guardando el conocimiento que les permite hacer objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes de mayor potencia que los elementos forjados por otras razas mortales del mundo. En batalla, los Herreros Rúnicos ayudan a los suyos disipando la magia enemiga, amortiguando los hechizos para que no causen daños a las Enanos. Lo hacen de la misma manera que capturan los vientos de la magia para forjar objetos mágicos, a menudo con la ayuda de talismanes cubiertos de runas. Muchos Herreros Rúnicos llevan armas y armaduras fabricadas por ellos mismos, y están ansiosos por mostrar a sus camaradas lo eficaces que pueden ser. Ya sea por un regalo de Grungni o como un efecto secundario de los siglos forjando runas mágicas al rojo vivo, cuando un Herrero Rúnico siente la furia de la batalla, sus armas y las de sus compañeros comienzan a brillar e irradiar calor como si recordasen el ardor de la fragua en que fueron forjadas. Esta aura de poder ha demostrado ser eficaz ayudando a los filos penetrar las armaduras o los duros pellejos de cualquier enemigo.

Herrero Rúnico

Unit Name

Herrero Rúnico

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

Daño por armas básico

230

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Ardor de la forja
    Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.
    Armadura -15

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Magia rúnica
    Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.