Herrero Rúnico
Las runas forjadas dan a los Herreros Rúnicos el poder de mejorar armaduras y armas aliadas y anulan la magia enemiga, convirtiéndola en luces inofensivas.Los Herreros Rúnicos crean hechizos con sus martillos, uniendo los Vientos de la Magia a potentes runas de poder. Son tremendamente desconfiados y protegen celosamente los secretos guardados en sus yunques y martillos, guardando el conocimiento que les permite hacer objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes de mayor potencia que los elementos forjados por otras razas mortales del mundo. En batalla, los Herreros Rúnicos ayudan a los suyos disipando la magia enemiga, amortiguando los hechizos para que no causen daños a las Enanos. Lo hacen de la misma manera que capturan los vientos de la magia para forjar objetos mágicos, a menudo con la ayuda de talismanes cubiertos de runas. Muchos Herreros Rúnicos llevan armas y armaduras fabricadas por ellos mismos, y están ansiosos por mostrar a sus camaradas lo eficaces que pueden ser. Ya sea por un regalo de Grungni o como un efecto secundario de los siglos forjando runas mágicas al rojo vivo, cuando un Herrero Rúnico siente la furia de la batalla, sus armas y las de sus compañeros comienzan a brillar e irradiar calor como si recordasen el ardor de la fragua en que fueron forjadas. Esta aura de poder ha demostrado ser eficaz ayudando a los filos penetrar las armaduras o los duros pellejos de cualquier enemigo.
Unit Name Herrero Rúnico |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista de apoyo |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammer_runesmith |
├ Daño por armas básico 230 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 16 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Ardor de la forja
Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.
Armadura -15
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Magia rúnica
Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |