Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 鐵眉遠征軍 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 索爾葛林·負怨者
領主 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1
索爾葛林·負怨者
仇恨之書所錄之怨猶未洗雪,此間絕無歇停,更無安寧!
1500 1200 300 1 8208 2500 125 85 30 52 62 500 20
2
1 領主
領主 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_cha_lord_0
領主
戰錘飛舞,矮人領主迷失在近戰的愉悅之中,單單一人便有十幾名矮人士兵的威力。
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
3
1 安格林·鐵拳
領主 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist
安格林·鐵拳
「自巴拉格國王時代始,此盔即為歷任屠夫王所佩!」
1250 1200 300 1 5536 1500 120 100 32 65 50 440 50
英雄
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
1 大工程師
英雄 / 專家(遠程類) / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
大工程師
誰敢動我的機械!
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
5
1 符文鐵匠
英雄 / 專家(支援類) / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
符文鐵匠
符文鐵匠通過鍛造符文得到力量,以強化友軍的武器和護甲,同時將敵人的魔法轉化為無害的光束。
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
6
1 族長
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_dwf_cha_thane
族長
族長高呼復仇的口號,以無可阻擋的狂怒率領矮人奔赴戰場。
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
100 礦工
步兵 / 礦鎬步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_0
礦工
十字鎬並非矮人最強大的兵器,但在近戰相當具有實用性。
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
8
100 礦工(炸藥)
步兵 / 礦鎬步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_1
礦工(炸藥)
十字鎬並非矮人最拿手的兵器,但搭上炸藥之後也能發揮像樣的殺傷力。
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
9
100 矮人勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
矮人勇士
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
10
100 矮人勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
矮人勇士(重型武器)
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
11
100 長鬚戰士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards
長鬚戰士
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,藏於厚甲下的身軀大多堅毅不搖,並擁有性烈如火的靈魂。
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
12
100 長鬚戰士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
長鬚戰士(重型武器)
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,身披堅甲、手持雙斧,將眼前敵人一分為二。
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
13
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英單位,他們會浴血奮戰,直到殺光敵人或光榮盡瘁。
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
14
80 巨人屠夫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
巨人屠夫
偉大的戰士和毀滅戰士作戰至今仍然存活,即便面對巨人也能生還。
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
15
100 鐵錘勇士
步兵 / 持錘步兵 / wh_main_dwf_inf_hammerers
鐵錘勇士
精銳且堅韌的鐵錘勇士投入近戰,將戰錘狠狠掄向措手不及的敵人。
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
16
100 碎鐵勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
碎鐵勇士
接受緊密隊形戰鬥訓練的碎鐵勇士會形成移動防線,使敵人撞得頭破血流。
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
17
80 龍背屠夫(屠夫)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
龍背屠夫(屠夫)
這些屠夫追求的是終極的血戰!在無盡的尋死渴望下,他們企求與最強的野獸決死一戰。
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
18
100 無底石階礦工(炸藥礦工)
步兵 / 礦鎬步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
無底石階礦工(炸藥礦工)
血角峰的礦工為了紀念失落的要塞,懷著無比的激情與狂怒投入了戰鬥。
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
19
120 諾格瑞林碎鐵勇士(碎鐵勇士)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
諾格瑞林碎鐵勇士(碎鐵勇士)
這些招募自諾格瑞林氏族的碎鐵勇士已發誓為了矮人的榮譽而戰。
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
20
100 絮叨守衛(重型武器長鬚戰士)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
絮叨守衛(重型武器長鬚戰士)
矮人都會抱怨,長鬚戰士都會哀嘆,但沒有人比這些英勇的老前輩更會邊發牢騷邊拚死奮戰。
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
21
100 峰門守衛(鐵錘勇士)
步兵 / 持錘步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
峰門守衛(鐵錘勇士)
雖然所有的卡拉克都有強健的戰士守衛,但他們的戰力還是遠遠不及這些持錘守衛。
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
22
100 龍炎隘口勇士(矮人勇士)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
龍炎隘口勇士(矮人勇士)
龍炎隘口的嚴峻考驗淬鍊著萬事萬物,也磨礪出了堅韌果敢的矮人勇士。
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
23
80 遊俠
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
遊俠
對偵察搜索一把罩的遊俠來說,世上什麼洞穴都不算黑暗,什麼路徑都不算變化莫測。
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
24
80 重矢弩手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
重矢弩手
矮人強弩齊射的弩箭能自遠方狠狠射進敵人身軀,對輕甲單位尤為致命。
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
25
80 重矢弩手(重型武器)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
重矢弩手(重型武器)
這些矮人擅長遠程攻擊,但若因此低估他們的近戰能力可就大錯特錯。
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
26
80 遊俠(重型武器)
遠程步兵 / 短射程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
遊俠(重型武器)
這些強悍無雙的遊俠行事隱秘,手持飛斧與雙手大戰斧,後者專用於對付比較「威風」的敵人。
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
27
28 鐵龍手炮兵
遠程步兵 / 噴火步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
鐵龍手炮兵
鐵龍手砲兵手持鐵龍手砲,讓途經之處的所有敵人嘗嘗煉金術的爆炸滋味。
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
28
80 雷鳴槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
雷鳴槍手
儘管雷鳴槍手的火槍是新發明,因而飽受質疑,但仍無損它可在近距離射穿最堅固護甲的實力。
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
29
80 伯格曼遊俠
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
伯格曼遊俠
這些堅韌的遊俠一心渴望復仇,聽命於他們的釀酒師,努力傳遞近期戰事的嚴峻消息,並援助矮人的防線。
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
30
28 鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器)
遠程步兵 / 火箭遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器)
這些鐵龍手砲兵手持的鐵龍手砲可發射致命的巨魔之鎚火箭彈,讓尖銳的死亡之錐飛向倒楣的敵軍。
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
31
28 堅毅老兵守衛(鐵龍手炮兵)
遠程步兵 / 噴火步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
堅毅老兵守衛(鐵龍手炮兵)
最讓諾格瑞林氏族的矮人高興的,莫過於敵人在嘶嘶作響的熔流裡化為灰燼的勝景了。
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
32
80 烏爾薩突擊者(重型武器遊俠)
遠程步兵 / 短射程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
烏爾薩突擊者(重型武器遊俠)
這些機警敏銳的矮人熟悉山中的每個角落、每條溝壑。
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49
飛行戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
33
4 矮人直升機
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
矮人直升機
技藝嫻熟的矮人直升機駕駛會出其不意地向敵軍噴出蒸汽。
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
34
4 矮人直升機(硫磺炮)
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
矮人直升機(硫磺炮)
在硫磺砲的幫助下,矮人直升機駕駛可以更精準且更致命地殲滅目標!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
35
1 矮人轟炸機
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
矮人轟炸機
轟炸機駕駛自上空投下高爆彈,能將敵陣炸的千瘡百孔。
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
36
1 天空之錘(矮人轟炸機)
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
天空之錘(矮人轟炸機)
當精英矮人轟炸機投下炸彈時,群山萬谷都會響徹綠皮痛苦的哀號。
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
37
4 弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
弩砲
雖略比其他的矮人火砲簡陋,但擊殺敵軍的能力可是不落下風。
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
38
4 仇恨投石機
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
仇恨投石機
仇恨投石機雖然比加農砲原始,仍不失為遠程對抗步兵的一項利器。
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
39
4 加農砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_dwf_art_cannon
加農砲
射程長遠、威力十足的矮人加農砲是矮人的主要火力,也是矮人宏偉軍略的基石。
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
40
4 風琴砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰大炮 / wh_main_dwf_art_organ_gun
風琴砲
一旦敵人接近到一定距離,風琴砲便會適時殲滅整排敵軍。
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
41
4 火焰砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰大炮 / wh_main_dwf_art_flame_cannon
火焰砲
火焰砲向戰場發射燃燒的瀝青,在敵軍處降下一片火海。
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
42
4 巨岩拋石機(仇恨投石機)
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
巨岩拋石機(仇恨投石機)
要是找不到仇恨刻石作為砲彈,那麼把地精當彈藥扔出去也不錯。
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177