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Lanzaagravios

Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga.

Las Catapultas fueron una de las primeras máquinas de guerra de fabricación enana y se han utilizado para dominar los accesos a las fortalezas durante muchos milenios. Durante la Guerra de la Venganza, tan grande era su furia con los Elfos que los Enanos comenzaron la práctica de inscribir agravios en las rocas que usaban como munición. Esta costumbre arraigó y muchas dotaciones creen que el rendimiento de la máquina será mejor cuanto más serio sea el agravio que lance, por lo que pasan gran parte de su tiempo tallando su ira directamente sobre la piedra que usan de munición. Los clanes Enanos siguen usando los Lanzaagravios y, durante años, la fama de muchas de estas máquinas se ha extendido por todo Karaz-Ankor y más allá. Quizás el más famoso de todos fue el "Lanzagoblins", una catapulta legendaria que desbarató numerosos ataques pieles verdes durante las Guerras Goblins, aunque esto se debió más a que la dotación usaba Goblins vivos como munición que a su precisión.

Lanzaagravios

Unit Name

Lanzaagravios

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

4

Puntos de golpe

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

22

Alcance

440

Fuerza proyectil

145

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

140

Daño por explosión básico

50.0000

Daño por explosión perforante

70.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

20

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.