Ballesteros
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.Cuando los clanes son llamados al combate, algunos Enanos se equipan con ballestas y se unen a la batalla como Ballesteros. Estas formaciones se dedican a acribillar a sus enemigos, una tarea que ejecutan con gran celo. Los Ballesteros diezman los flancos enemigos, castigando a las unidades que tratan de flanquear sus propias fuerzas y trabarse en duelos a distancia contra las tropas enemigas con armas de proyectil. Los Enanos nunca llevan arcos porque no se adaptan a su corta estatura física y por las limitaciones de este tipo de armas en túneles estrechos. La robusta ballesta enana puede cubrir fácilmente la distancia de los arcos diminutos usados por los Goblins y tiene potencia suficiente para devastar enemigos con armaduras ligeras. Con la típica precisión enana, una unidad de Ballesteros desatará una lluvia de virotes, volverá a cargar, apuntar y disparar. Protegidos por una armadura pesada y su constitución robusta, es raro que un enemigo, incluso uno con tiradores más hábiles que los Enanos, supere a una unidad de Ballesteros en el tiro a larga distancia. Y si el enemigo se aproxima lo suficientemente para trabarse con los Ballesteros en combate cuerpo a cuerpo, se encontrará a curtidos guerreros ansiosos de poner sus hachas en movimiento. Aunque el arcabuz ha ganado adeptos en los últimos años, no ha sustituido a la ballesta. Hay muchos clanes que prefieren beneficiarse del alcance de la ballesta, mientras que los más tradicionalistas sencillamente se irritan contra toda forma de progreso tecnológico y no es la misma la destreza necesaria para disparar un arma de fuego que para flexionar el arco de la ballesta y presionar su manivela para volver a configurar su formidable disparo. No sorprende que algunos de los clanes menos ricos incluso se quejen del coste de la pólvora.
Unit Name Ballesteros |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 138 |
Unidades 80 |
5600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 18 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 4 |
Munición 22 |
Alcance 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Daño proyectil básico 18 |
├ Daño proyectil perforante 6 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 13 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |