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Cañones Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Artillería y máquinas de guerra

Cañones

El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.

Los primeros cañones fueron obra de los Enanos de Zhufbar, aunque, en la actualidad, muchas fortalezas grandes fabrican los suyos propios. El cañón es una de las máquinas de guerra más potentes, ya que puede destruir al enemigo más blindado, acribillar formaciones enteras, demoler ciudades o fortificaciones y abatir a los monstruos más grandes. Sin embargo, son dispositivos temperamentales y hasta los cañones mejor forjados del mundo (los realizados por los Enanos, claro está) pueden sufrir problemas ocasionales. La más mínima grieta o ignición prematura de pólvora causa accidentes devastadores. Además de los cañones alojados dentro de fortalezas, muchos clanes mantienen una serie de cañones que pueden unirse a un clan en marcha. Son transportados a posiciones en el campo de batalla donde su largo alcance y disparo potente pueden dictar el curso de las acciones del enemigo. Dada la calidad de su construcción, muchos cañones han estado en servicio durante varios siglos y son venerados por su tripulación.

Cañones

Unit Name

Cañones

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de asedio

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

4

Puntos de golpe

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

22

Alcance

440

Fuerza proyectil

191

├ Maquinaria bélica

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

Daño proyectil básico

84

Daño proyectil perforante

336

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

22

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.