Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Železňákova výprava / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Thorgrim Nevraživec
Šlechta / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1
Thorgrim Nevraživec
Neodpočineme si a nenalezneme pokoje, dokud nebude každá stránka Dammaz Kron patřičně zúčtována!
1500 1200 300 1 8208 2500 125 85 30 52 62 500 20
2
1 Šlechtic
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_cha_lord_0
Šlechtic
Trpasličí šlechta se v bitvě normálně zapojuje do boje zblízka s válečným kladivem v ruce a silou vydá za tucet trpasličích vojáků.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
3
1 Ungrim Železná pěst
Šlechta / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist
Ungrim Železná pěst
„Tuto majestátní přilbu nosili všichni králové zabíječi od časů krále Baragora!“
1250 1200 300 1 5536 1500 120 100 32 65 50 440 50
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
1 Mistr inženýr
Hrdinové / Střelecký specialista / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
Mistr inženýr
„Kdo se opovážil poškodit mé stroje?!“
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
5
1 Runotepec
Hrdinové / Mistr podpory / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Runotepec
Runy umožňují runovým kovářům vylepšovat zbraně a zbroj vlastních a spojeneckých jednotek a rušit nepřátelská kouzla, z nichž se stane neškodné světlo.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
6
1 Thán
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_dwf_cha_thane
Thán
Thán vede trpaslíky do bitvy s pomstychtivým pokřikem a nezastavitelnou zuřivostí.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
100 Horníci
Pěchota / Pěchota s krumpáčem / wh_main_dwf_inf_miners_0
Horníci
Krumpáč sice není nejmocnější zbraní trpaslíků, ale v boji zblízka se těší poměrně velkým úspěchům.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
8
100 Horníci (nálože trhavin)
Pěchota / Pěchota s krumpáčem / wh_main_dwf_inf_miners_1
Horníci (nálože trhavin)
Krumpáč sice není nejmocnější zbraní trpaslíků, ale v boji zblízka se těší poměrně velkým úspěchům.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
9
100 Trpasličí válečníci
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Trpasličí válečníci
Dejte jim do rukou sekeru, a trpasličí válečníci se poženou do první linie s neutuchající chutí páchat násilí.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
10
100 Trpasličí válečníci (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Trpasličí válečníci (obouruční zbraně)
Dejte jim do rukou sekeru, a trpasličí válečníci se poženou do první linie s neutuchající chutí páchat násilí.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
11
100 Dlouhovousí
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_longbeards
Dlouhovousí
Dlouhovousí jsou zkušení válečníci, kteří přežili mnoho bitev, jejich štítová hradba je naprosto neochvějná, a taky si na všechno nejvíc stěžují.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
12
100 Dlouhovousí (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Dlouhovousí (obouruční zbraně)
Dlouhovousí jsou veteráni, kteří bojovali v mnoha válkách, obouruční sekerou rozbíjeli nepřátelskou zbroj a přesekávali protivníka vedví.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
13
80 Zabíječi
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_slayers
Zabíječi
Zabíječi jsou elitní jednotky, které baží po hrdinské smrti. S nepřítelem tvrdě bojují zblízka, dokud nevypustí duši buďto soupeři, nebo oni sami.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
14
80 Zabíječi obrů
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Zabíječi obrů
Velcí válečníci a hledači zkázy, kteří zatím nenašli svou smrt... A to ani v boji proti obrům.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
15
100 Kladiva
Pěchota / Pěchota s kladivem / wh_main_dwf_inf_hammerers
Kladiva
Kladiva jsou elitní, bojem zocelení válečníci. Bojují zásadně zblízka, válečným kladivem, kterým mohou nepřipravené nepřátele rozbít na kusy.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
16
100 Lamači železa
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Lamači železa
Lamači železa, vycvičení k boji v těsných formacích, vytvoří živoucí neprostupnou obrannou linii a nechají vlny nepřátel, aby se o ně rozbíjeli.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
17
80 Drakopáteřští zabíječi (zabíječi)
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
Drakopáteřští zabíječi (zabíječi)
Tito zabíječi si hledají důstojného protivníka pro boj. Loví při své nekonečné honbě za smrtí ty největší nestvůry.
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
18
100 Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou)
Pěchota / Pěchota s krumpáčem / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
Ekrundští kopáči (horníci s výbušninou)
Horníci z Krvavého rohu bojují na památku své padlé državy se zápalem a zuřivostí, jaké nemají obdoby.
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
19
120 Norgrimlingští lamželezové (lamači železa)
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
Norgrimlingští lamželezové (lamači železa)
Pocházejí sice všichni z klanu Norgrimlingů, ale věrnost těchto lamačů železa náleží pouze cti a slávě všech trpaslíků.
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
20
100 Skuhravá stráž (dlouhovousí s obouručními zbraněmi)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
Skuhravá stráž (dlouhovousí s obouručními zbraněmi)
Všichni trpaslíci si pořád na něco stěžují a všichni dlouhovousí neustále skuhrají, ale nikdo neodvede v boji ani z poloviny tak dobrou práci jako tihle odvážní staří psi.
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
21
100 Stráž vrcholové brány (válečníci s kladivy)
Pěchota / Pěchota s kladivem / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
Stráž vrcholové brány (válečníci s kladivy)
Všechny karaky jsou usilovně bráněny, ale nikdo nedrží bojovou linii s tak velkým odhodláním jako tyto stráže s kladivy.
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
22
100 Válečníci z průsmyku Dračího ohně (trpasličí válečníci)
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
Válečníci z průsmyku Dračího ohně (trpasličí válečníci)
Ve výhni průsmyku Dračího ohně se každý buď zakalí, nebo roztaví. Tak je tomu i s těmito rozhodnými trpasličími válečníky, kteří nemají sobě rovného.
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
23
80 Hraničáři
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Hraničáři
Žádná jeskyně pro ně není příliš temná, žádná stezka příliš zrádná. Hraničáři všechno proslídí, všechno prozkoumají a o všem ví.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
24
80 Kušiníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Kušiníci
Salva z trpasličích kuší poletí daleko a udeří tvrdě, a to zejména pokud je použita proti lehce obrněným jednotkám.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
25
80 Kušiníci (obouruční zbraně)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Kušiníci (obouruční zbraně)
Ačkoli jsou tito trpaslíci skvělí v boji na dálku, byla by hloupost je podceňovat při střetu zblízka.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
26
80 Hraničáři (obouruční zbraně)
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Hraničáři (obouruční zbraně)
Tito děsiví hraničáři, nenápadní a vytrvalí, si nosí jak vrhací sekery, tak i velké obouruční. Ty druhé prý mají proti „obzvlášť neodbytným“ protivníkům.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
27
28 Železní draci
Střelecká pěchota / Pěchota s plamenomety / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Železní draci
Železní draci vyzbrojení dračími děly dští alchymistickou zuřivost na kohokoli v jejich cestě.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
28
80 Hromovládní
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Hromovládní
Ručnice hromovládných jsou sice nové, a tudíž podezřelé, ale na krátkou vzdálenost dokážou prorazit i to nejsilnější brnění.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
29
80 Broukovi hraničáři
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Broukovi hraničáři
Tito tvrdí hraničáři neustále baží po pomstě. Všude následují svého sládka nebo přinášejí špatné zprávy o blížících se potížích a pak vždy posílí obrannou linii trpaslíků.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
30
28 Železní draci (trollí torpéda)
Střelecká pěchota / Pěchota s torpédomety / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Železní draci (trollí torpéda)
Tito železní draci jsou vyzbrojeni dračími děly, která na nepřátele střílí smrtící torpéda zvaná „trollí kladiva“.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
31
28 Skolderská garda (železní draci)
Střelecká pěchota / Pěchota s plamenomety / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
Skolderská garda (železní draci)
Trpaslíci z klanu Norgrimlingů jsou pevně odhodláni smést nepřítele děsivým proudem očistné horké páry.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
32
80 Ultharovi nájezdníci (hraničáři s obouručními zbraněmi)
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Ultharovi nájezdníci (hraničáři s obouručními zbraněmi)
Tito bystří a ostražití trpaslíci znají každý kout a každou škvíru v celých horách.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49
Létající válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
33
4 Gyrokoptéra
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Gyrokoptéra
Zkušený pilot gyrokoptéry vypouští oblaka páry na nepřipravené bojové linie.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
34
4 Gyrokoptéra (sirné dělo)
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Gyrokoptéra (sirné dělo)
Sirné dělo představuje pro pilota gyrokoptéry přesnější a smrtonosnější útočný nástroj, kterým se mu často podaří cíl zcela vyřadit z boje!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
35
1 Gyrobombardér
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Gyrobombardér
Pilot bombardéru shazuje na nepřítele z výšky náklad vysoce účinných výbušnin, které nadělají v nepřátelských řadách pěknou paseku.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
36
1 Nebeské kladivo (gyrobombardér)
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
Nebeské kladivo (gyrobombardér)
Kdykoli tyto elitní gyrobombardéry shodí svůj náklad, v horách i v jeskyních se rozléhá kvílení zelených kůží.
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
37
4 Šípomety
Artilerie a válečné stroje / Polní artilerie / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Šípomety
Tato jednotka je možná jednodušší než jiná trpasličí artilerie, ale stejně nelítostně schopná ničit nepřátele.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
38
4 Vrhače zášti
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Vrhače zášti
Ačkoli je vrhač zášti mnohem primitivnější než kanón, proti pěchotě je to stále ještě efektivní zbraň s velkým dostřelem.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
39
4 Děla
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_main_dwf_art_cannon
Děla
Děla jsou jádrem trpasličích armád. Je to mocná zbraň s velkým dostřelem, nezbytná pro velkolepou strategii trpaslíků.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
40
4 Varhany
Artilerie a válečné stroje / Polní dělo / wh_main_dwf_art_organ_gun
Varhany
Kdyby se nepřítel dostal nebezpečně blízko, varhany dokážou dobře načasovaným výstřelem zlikvidovat celou řadu.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
41
4 Ohnivá děla
Artilerie a válečné stroje / Polní dělo / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Ohnivá děla
Ohnivá děla plivou na celá bojiště hořící smůlu a zahrnují nepřítele deštěm roztavené smrti.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
42
4 Vrhače goblinů (vrhače zášti)
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
Vrhače goblinů (vrhače zášti)
Když není po ruce vhodný kámen s vyrytou záští, poslouží jako střelivo stejně dobře i živý goblin.
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177