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Sylvania Imperios inmortales

Sylvania

Hace mucho, la reina Neferata robó los secretos de la vida eterna a Nagash. Sin embargo, el elixir por ella creado no resultó ser como debía, pues otorgaba la inmortalidad, aunque con un gran coste. De este modo nacieron los Vampiros, quienes, desde el primer momento, han sido una plaga para los vivos.

Milenios después, la oscura figura de Vlad von Carstein llegó a Sylvania. No pasó mucho tiempo hasta que le estaba sirviendo la destituida nobleza de la región al completo y nació la estirpe von Carstein. Cada pocos siglos, un von Carstein asumía las riendas del poder y atacaba a los mortales al mando de un ejército de No Muertos compuesto por Zombis, Espectros, Nigromantes y otras monstruosidades del abismo.

El Imperio ha derrotado legiones como esta en otras ocasiones, pero los muertos no descansan en Sylvania y ahora se alzan de sus tumbas, llamados a la No Vida por la Aristocracia de la Noche, mientras sus integrantes se preparan para desafiar de nuevo a la humanidad.

Sylvania
Sylvania

Faction Name

Sylvania

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group Name

Condes Vampiro

Señores legendarios

  • (wh_main_political_party_vampire_ruler)
    Mannfred ha elegido Ka-Sabar como residencia y, desde allí, sale a cazar por la noche en el Desierto de Khemri, esperando dar con el perdido saber de los Libros de Nagash. Antes de llegar a ser tan poderoso, Mannfred von Carstein evitó las luchas internas de los demás Vampiros y, en su lugar, decidió viajar a lugares remotos con la intención de profundizar sus conocimientos sobre el saber nigromántico. Realizó un impío peregrinaje a tumbas y ciudades antiguas, donde consiguió hacerse con secretos prohibidos a partir de unos pergaminos secos hechos de piel humana, estudió los antiguos hechizos del primer Libro de los Muertos y consiguió realizar repugnantes tratos con seres que habían muerto hacía mucho tiempo.

    Cuando Mannfred finalmente volvió a Sylvania, ya contaba con un gran poder y se hizo con el control de las legiones de No Muertos tras acabar con su demente predecesor. Aunque en el pasado había viajado disfrazado de Señor Imperial, ahora que tenía más poder que nunca su imagen era aún más espeluznante: su rostro estaba desfigurado, tenía un aspecto cadavérico y su cabeza exudaba energía mágica. Aun así, sus nuevos poderes no son suficientes y quiere más en su carrera por ocupar el trono Imperial.
    Mannfred von Carstein se alza de nuevo y su poder sobre los No Muertos sigue siendo tan fuerte como siempre. Tras someter a una hueste de resucitados horrores a su voluntad, Mannfred ha decidido marchar contra su antigua fortaleza de Drakenhof y ha expulsado de ella al malhadado Nigromante Zelig van Kruger. Una vez asegurado el hogar ancestral de la Aristocracia de la Noche, Mannfred puede empezar a centrarse en extender su oscura influencia a otros lugares.
    Legiones de los muertos
    Mannfred no se deja llevar por convenciones como el honor o la gloria. Los fines le preocupan más que los medios: si tiene que decidir entre matar a los dóciles o vencer a los poderosos, elegirá matar.
    Relaciones diplomáticas: +0 con las facciones de los Vampiros y los seguidores de Nagash (20.0000)
    Comienza con 0 Beso de Sangre (1.0000)
    Mannfred puede recoger los Libros de Nagash durante su búsqueda de saber nigromántico (1.0000)
    Otorga acceso a un edificio único en Drakenhof que duplica los efectos de los Libros de Nagash recogidos (1.0000)
    Capacidad de investigación: +0% (20.0000)

Mecánica

Alzar a los muertos: puedes alzar a nuevas unidades de entre los muertos; los campos de batalla famosos aumentan la calidad y cantidad de las tropas disponibles.
Corrupción Vampírica: el mancillamiento de la No Muerte puede extenderse sobre territorio enemigo, lo que genera problemas de control y rebeliones Vampíricas.
Lista de unidades variadas con unidades voladoras, monstruos y tropas de No Muertos sacrificables.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (-50.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores
1 Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
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1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
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1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
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1 Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
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1 Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
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1 Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
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1 Maestro Nigromante
Maestro Nigromante
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1 Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
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1 Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
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1 Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros
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1 Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
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1 Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
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1 Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
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Héroes
1 Vampiro (Sombras)
Vampiro (Sombras)
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1 Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
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1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
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1 Doncella Espectral
Doncella Espectral
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1 Nigromante
Nigromante
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1 Nigromante (Pesadilla)
Nigromante (Pesadilla)
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1 Vampiro (Muerte)
Vampiro (Muerte)
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1 Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
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1 Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
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1 Rey Tumulario
Rey Tumulario
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1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
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1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
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Infantería
160 Zombis
Zombis
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200 Mayoral (Zombis)
Mayoral (Zombis)
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160 Guerreros Esqueletos
Guerreros Esqueletos
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160 Lanceros Esqueletos
Lanceros Esqueletos
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160 Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
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120 Necrófagos de la Cripta
Necrófagos de la Cripta
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120 Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
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60 Espectros
Espectros
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120 Guardia de los Túmulos
Guardia de los Túmulos
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120 Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
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120 Adustos (Guardia de los Túmulos)
Adustos (Guardia de los Túmulos)
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Caballería y carros
60 Caballeros Negros
Caballeros Negros
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60 Caballeros Negros (lanzas y bardas)
Caballeros Negros (lanzas y bardas)
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60 Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
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60 Espectros Condenadores
Espectros Condenadores
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60 Caballeros Sangrientos
Caballeros Sangrientos
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60 Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
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Monstruos y bestias
60 Murciélagos Vampiro
Murciélagos Vampiro
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80 Lobos Espectrales
Lobos Espectrales
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80 Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
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16 Horrores de la Cripta
Horrores de la Cripta
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16 Fúnebres
Fúnebres
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16 Vargheists
Vargheists
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16 Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
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1 Varghulf
Varghulf
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1 Engendro del Terror
Engendro del Terror
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Artillería y máquinas de guerra
1 Carro de Cadáveres
Carro de Cadáveres
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1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
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1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
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1 Carruaje Negro
Carruaje Negro
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1 Sagrario Mortis
Sagrario Mortis
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1 Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
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