Reikland
El Imperio, situado en el corazón del Viejo Mundo, es el reino más grande y poderoso de todos los forjados por los hombres. Sin embargo, está sumido en una constante agitación, tanto a causa de los enemigos exteriores como de los conflictos internos, pues los Condes Electores compiten por el trono. Ya sea luchando entre ellos o contra los numerosos invasores extranjeros, la gran nación de los hombres puede reunir un ejército formidable de guerreros disciplinados, magia, maravillas que funcionan con vapor y colecciones de bestias fantásticas.
Ahora, el Cometa de dos colas vuelve a cruzar los cielos y ha sido coronado un nuevo Emperador. Sin duda, se trata de un presagio de que ha llegado el momento de unificar al Imperio, asegurar sus fronteras y llevar la prosperidad a sus atormentados ciudadanos.
Faction Name Reikland |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire_reikland |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name El Imperio |
Señores legendarios
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(wh_main_political_party_empire_ruler)
En Altdorf, el corazón del Imperio, Karl Franz conserva su ventajosa posición, mientras nuevas y antiguas amenazas parecen cernirse sobre él. El Emperador es Karl Franz, Príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland. De Karl Franz se dice que es el hombre de estado más grande que el Viejo Mundo jamás ha visto. También es un genio militar y un general de lo más valiente. A menudo el Emperador toma el mando de sus soldados, al igual que Sigmar, el dios guerrero de antaño, destrozando a los enemigos del Imperio con cada golpe.
No hay dudas de que Karl Franz es uno de los mejores generales de su tiempo, siempre firme en la vanguardia de las batallas contra aquellos que desearían ver su reino desgarrado. La responsabilidad que pesa sobre sus hombros es muy grande.
El recién coronado Emperador acaba de volver a la capital, Altdorf, de un viaje a Reikland para encontrarla asediada por Pieles Verdes a lomos de grandes arañas. Tras medir la gravedad de la amenaza, Franz llega a su corte y se da de bruces con los tejemanejes políticos del Imperio en pleno funcionamiento: las quejas que llegan de Middenheim y, al sur, la rebelión secesionista en pleno apogeo. Franz debe ser muy cauto; un movimiento en falso podría partir el Imperio en dos antes de haber empezado siquiera a reinar.
Heredero de Sigmar
El emperador elegido recientemente es Karl Franz, príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland. Franz ya se está ganando la reputación de gran hombre de estado y guerrero, pero tiene que demostrar sus habilidades como soberano.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Prestigio: +0% obtenido en batallas (25.0000)
Capacidad de movimiento en campaña: +0% (10.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con el Imperio (10.0000)
Rango del Señor al reclutarlo: +0 (2.0000)
[HIDDEN] (2.0000)
Mecánica
Invocar a los Condes Electores: Asegura el vasallaje de los Señores del Imperio para gobernar o toma el poder por la fuerza designando nuevos Condes Electores más leales.
Lista de unidades equilibrada con un amplio rango de saberes mágicos y máquinas de guerra.
Faction Group
Coste de mant. y reclutamiento: +0% a las unidades de Caballeros del Sol Llameante (50.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (150.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-3.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (-50.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Mercurius)
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General del Imperio
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General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
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General del Imperio (Pegaso Imperial)
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General del Imperio (Grifo Imperial)
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General del Imperio (Caballo de Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Garra de Muerte)
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Karl Franz (Pegaso Imperial)
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Karl Franz (Caballo de Guerra)
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Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
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Héroes |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik de L'Anguille
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Acechador de Caminos
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Señor del Clan
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Capitán del Imperio
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Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
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Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
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Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
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Sacerdote Guerrero
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Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
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Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
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Cazador de Brujas
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Hechicero Brillante
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Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
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Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
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Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
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Hechicero Celestial
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Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
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Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
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Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
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Hechicero de la Luz
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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
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Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
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Infantería |
Lanceros
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Lanceros (escudos)
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Espaderos
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Alabarderos
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Flagelantes
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Hijos de Sigmar (Espaderos)
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Grandes Espaderos
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Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos)
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Marinos de Nordland (Alabarderos)
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Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)
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Espaderos de Ulric (Espaderos)
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Almas Desoladas (Flagelantes)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros
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Milicia de Compañía Libre
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Ballesteros
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Arcabuceros
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Cazadores
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Deathjacks (Arqueros)
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Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
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Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
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Los Lobos Blancos (Cazadores)
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Balas de plata (Arcabuceros)
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Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
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Caballería y carros |
Caballeros del Imperio
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Guardia del Reik
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Caballeros del Sol Llameante
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Caballeros en Semigrifo
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Caballeros en Semigrifo (alabardas)
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Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
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Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
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Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
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Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
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Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)
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Caballería de proyectiles y carros |
Herreruelos
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Batidores
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Batidores (lanzagranadas)
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Carros de Guerra
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Carros de Guerra (Morteros)
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Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)
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La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos)
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Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas)
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Máquinas de guerra voladoras |
Girocóptero de obsinita
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Artillería y máquinas de guerra |
Morteros
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Grandes Cañones
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Cañones de Salvas
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Batería de Cohetes Helstorm
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Luminarca de Hysh
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Tanque de Vapor
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Cañones de Sootson (Morteros)
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La Ira del Emperador (Tanques de Vapor)
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Martillo de las Brujas (Grandes Cañones)
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Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
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Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
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