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Caminantes del Mundo Imperios inmortales

Caminantes del Mundo

Las crueles y belicosas tribus Norses del gélido norte están formadas por salvajes guerreros peludos que han jurado lealtad a los Poderes Ruinosos con un fervor incondicional. Para ellos, los Dioses del Caos son unas deidades severas pero benevolentes que les proporcionan los medios necesarios para resistir en las despiadadas tierras donde habitan. Los Norses recorren largas distancias, navegando por los mares en aterradores drakkars para desatar su furia devastadora sobre el sur, donde saquean y arrasan los reinos de las razas civilizadas.

Los hombres de Norsca se cuentan entre los marineros y navegantes más hábiles del Viejo Mundo y la brutalidad de sus asaltos ha alcanzado los funestos dominios del Rey Brujo, Naggaroth, e incluso el misterioso reino de Catai, en el lejano este.

Caminantes del Mundo
Caminantes del Mundo

Faction Name

Caminantes del Mundo

Campaign

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Culture

wh_dlc08_nor_norsca

Subculture

wh_dlc08_sc_nor_norsca

Military Group

wh_main_group_norsca

Faction Group

wh_main_fact_group_norsca

Faction Group Name

Norsca

Señores legendarios

  • (wh_dlc08_political_party_norsca_ruler)
    La travesía del Caminante del Mundo hacia su próximo duelo comienza en los fiordos cercanos al Monolito Norse de Borkill de la Mano Sangrienta. Wulfrik el Errante, también conocido como el Caminante del Mundo y el Eterno Retador, es un fiel e incansable adorador del Caos. Con su imponente figura, cubierta por una armadura de acero negro, viaja por tierra y por mar portando los cráneos de sus muchas víctimas. Vive para luchar y realiza ofrendas con sus enemigos caídos, cuya muerte dedica a los Dioses Oscuros a los que sirve.

    Para ayudarse en su oscura búsqueda, ha tomado el Drakkar mágico Colmillo del mar de la Hechicera del Caos Baga Yar. El Colmillo del mar, alimentado con sangre y guiado por Demonios, puede viajar por cualquier lugar y, también, canalizar los Vientos de la Magia. En su búsqueda de nuevos adversarios contra los que luchar, Wulfrik ha atravesado los desiertos de los Reyes Funerarios, ha explorado las fortalezas de los Señores Enanos y ha recorrido la isla de los Altos Elfos. Este Verdugo de los Dioses ha matado a Dragones, Reyes, Señores de los No Muertos y Trolls impulsados por el Caos...; todo en el nombre de los Poderes Ruinosos. Nadie puede rehusar el desafío que Wulfrik lanza en cada lengua, y una vez que ha decidido enfrentarse a alguien, su enemigo no podrá zafarse de él.
    Para un guerrero maldito por los Dioses, todo nuevo territorio brinda la posibilidad de entregarse al saqueo y toda nueva costa es una invitación para seguir guerreando y destruyendo. Wulfrik el Errante aguarda en el Fiordo del Dragón de Hielo, donde el Colmillo del mar ha echado el ancla y cuyas velas, otrora henchidas por los Vientos de la Magia, ahora cuelgan inermes mientras su casco de negra madera, bañada en sangre, recibe los embates de las gélidas olas. Pronto, Wulfrik reunirá a sus guerreros Norses y ordenará a su nave, impulsada por Demonios, liderar los Drakkars y adentrarse en el Mar de las Garras, preparado para realizar sangrientas ofrendas a costa de sus enemigos en el nombre de los Poderes Ruinosos. ¡Que tiemble el sur!
    Don de lenguas
    La habilidad de desafiar a cualquiera en su lengua materna garantiza que la Ruinosa empresa de Wulfrik nunca tenga fin.
    Ataque cuerpo a cuerpo: +0 a las unidades de Mamuts (15.0000)
    Mantenimiento: +0% a las unidades de Bárbaros (-15.0000)

Mecánica

Devoción a los Dioses: ofrece jugosas bonificaciones a los ejércitos Norses al mostrar devoción a una deidad específica.
Cacería de monstruos: los Señores de Norsca pueden perseguir a los monstruos más temibles del Viejo Mundo, enfrentarse a ellos y emplearlos para sus propios fines.
Lista basada en una infantería agresiva con una variedad de caballería y unidades monstruosas.

Faction Group

(wh_dlc08_faction_trait_norsca)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (50.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores
1 Flatusonrisa Escupifosa
Flatusonrisa Escupifosa
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1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Gran Hechicero del Caos (metal)
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1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
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1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Gran Hechicero del Caos (metal)
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1 Throgg
Throgg
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1 Wulfrik el Errante
Wulfrik el Errante
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1 Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
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1 Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
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1 Caudillo
Caudillo
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1 Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
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1 Caudillo (Carro de Bárbaros)
Caudillo (Carro de Bárbaros)
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Héroes
1 Sangramuerte Mutilamiles
Sangramuerte Mutilamiles
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1 Fimir Demoniaco (fuego)
Fimir Demoniaco (fuego)
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1 Fimir Demoniaco (sombras)
Fimir Demoniaco (sombras)
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1 Chamán Hechicero (muerte)
Chamán Hechicero (muerte)
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1 Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
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1 Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
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1 Chamán Hechicero (fuego)
Chamán Hechicero (fuego)
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1 Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
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1 Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
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1 Chamán Hechicero (metal)
Chamán Hechicero (metal)
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1 Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
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1 Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
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1 Licántropo Piel Lobo
Licántropo Piel Lobo
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1 Hechicero del Caos (metal)
Hechicero del Caos (metal)
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1 Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
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1 Hechicero del Caos (metal)
Hechicero del Caos (metal)
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Infantería
120 Bárbaros
Bárbaros
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120 Lanceros Bárbaros
Lanceros Bárbaros
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120 Bárbaros (armas a dos manos)
Bárbaros (armas a dos manos)
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100 Bersérkers Bárbaros
Bersérkers Bárbaros
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100 Paladines Bárbaros
Paladines Bárbaros
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
100 Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
120 Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
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100 Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
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Infantería de proyectiles
90 Cazadores Bárbaros (jabalina)
Cazadores Bárbaros (jabalina)
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
90 Cazadores Bárbaros
Cazadores Bárbaros
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Caballería y carros
4 Carros de Bárbaros
Carros de Bárbaros
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4 Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo
Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo
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Caballería de proyectiles y carros
60 Jinetes Bárbaros
Jinetes Bárbaros
(wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
(wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
60 Jinetes Bárbaros
Jinetes Bárbaros
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Monstruos y bestias
80 Mastines Bárbaros Norses
Mastines Bárbaros Norses
(wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
80 Mastines Bárbaros Norses (veneno)
Mastines Bárbaros Norses (veneno)
(wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
48 Lobos de Hielo Norses
Lobos de Hielo Norses
(wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
1 Mantícora Salvaje
Mantícora Salvaje
(wh_dlc08_nor_feral_manticore)
16 Trolls Norses
Trolls Norses
(wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
16 Trolls de Hielo Norses
Trolls de Hielo Norses
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
24 Pieles Lobo
Pieles Lobo
(wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
24 Pieles Lobo (con armadura)
Pieles Lobo (con armadura)
(wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
16 Fimires Guerreros
Fimires Guerreros
(wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
16 Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Fimires Guerreros (armas a dos manos)
(wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
1 Gigante Norse
Gigante Norse
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1 Mamut Salvaje
Mamut Salvaje
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
1 Dragón de Escarcha
Dragón de Escarcha
(wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
1 Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
(wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0)
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss)
1 Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
(wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
1 Caudillo (Mamut de Guerra)
Caudillo (Mamut de Guerra)
(wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
6 Mamut de Guerra
Mamut de Guerra
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
1 Mamut de Guerra (templete)
Mamut de Guerra (templete)
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
1 Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
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16 Acechantes de la Niebla (Fimires Guerreros)
Acechantes de la Niebla (Fimires Guerreros)
(wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
80 Bestias de Tashnar (Mastines Bárbaros Norses)
Bestias de Tashnar (Mastines Bárbaros Norses)
(wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
24 Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
(wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
6 Aplastaalmas (Mamut de Guerra)
Aplastaalmas (Mamut de Guerra)
(wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 La Legión de Hielo
La Legión de Hielo
(wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery)