Señores del Conocimiento
Los Altos Elfos o Asur, como se llaman a sí mismos, son una de las civilizaciones más antiguas y poderosas del Viejo Mundo. Procedentes de un poderoso continente insular envuelto por la niebla en el medio del Gran Océano, los Altos Elfos de Ulthuan son un reino orgulloso y fuerte de magistrales guerreros, inigualables magos, y señores del cielo y el mar. En la cúspide de su poder, el mundo estaba al alcance de su mano, pero en su arrogancia desencadenaron una sangrienta guerra contra los Enanos que debilitó a estas dos antiguas razas.
La época de los Altos Elfos ha llegado a su fin, aunque su orgullo es tan inmenso que continúan luchando, pues se consideran los protectores legítimos y verdaderos del mundo conocido. ¡Que los sirvientes de la destrucción tengan cuidado con la justa cólera de los Asur!
Faction Name Señores del Conocimiento |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Altos Elfos |
Señores legendarios
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Tras dirigirse a la Fortaleza del Amanecer, Teclis usa su poder mágico para ayudar en su defensa frente a una incursión de súbditos de Tzeentch. Con el Báculo lunar y la espada, soy el maestro de la magia y el moldeador de destinos. El destino llama y yo debo acudir a dicha llamada.
Los Altos Elfos, o Asur, como se llaman a sí mismos, se encuentran entre las más antiguas civilizaciones del mundo; posiblemente solo los Hombres Lagarto, que moran en la jungla, pueden presumir de una existencia más larga. Aunque mortales, los Elfos pueden vivir vidas increíblemente largas; tanto, de hecho, que las vidas de los hombres, a su lado, se antojan de lo más efímeras. Desde su paradisíaca isla fortaleza de Ulthuan cerca del centro del mundo, los Altos Elfos, aunque distantes y arrogantes en sus modales, normalmente han seguido el camino del Orden, usando su longevidad para convertirse en guerreros y magos sin igual.
Como descendientes de Aenarion, el primer Rey Fénix, los hermanos gemelos Tyrion y Teclis estaban marcados para la grandeza desde el momento que nacieron, como todo su linaje. Mientras que Tyrion es conocido por su excelencia marcial, Teclis, que no podía igualarse a la destreza física de su hermano, se convirtió en un Hechicero de renombre. Considerado el Hechicero más poderoso de la época y uno de los más grandes que jamás hayan existido, hay pocos, si es que hay alguno, capaces de derrotarlo en un duelo, ni siquiera el vengativo Rey Brujo de los Elfos Oscuros, Malekith.
Al contrario que su hermano, que considera la defensa del reino de los Altos Elfos su deber primordial, Teclis cuida del mundo entero y considera su deber prevenir que este caiga en las manos de los Poderes Ruinosos. Es esta generosidad de espíritu lo que ha hecho que los Altos Elfos se alíen con razas tan dispares como los hombres del Imperio y los Hombres Lagarto de Lustria, lo que ha afectado a estos últimos hasta tal punto que los famosos Colegios de la Magia del Imperio nunca habrían existido si no hubiese sido por los sabios consejos y enseñanzas de Teclis en los asuntos mágicos. Así es conocido, Teclis, el Señor del Conocimiento de Hoeth y Guardián de la Torre Blanca, lanza un sombra tan larga que su influencia serán sentida a lo largo del mundo incluso después de sus muerte.
Gran Señor del Conocimiento
Teclis es el hermano gemelo de Tyrion, pero sería difícil encontrar a dos hermanos más diferentes. Allí donde la maldición de Aenarion aún no ha afectado de manera evidente a Tyrion, a su hermano lo ha vuelto frágil y sarcástico.
Coste de reclutamiento: +0% a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth y Fénix (-25.0000)
Rango al reclutar: +0 para los Señores del Conocimiento de Hoeth, Magos y Archimagos (5.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los humanos, Altos Elfos, Elfos Silvanos, Hombres Lagarto y Enanos (15.0000)
Coste de reclutamiento aliado: +0% (-50.0000)
Mecánica
Espionaje: mejora de puestos avanzados extranjeros y obtención de puntos de lealtad.
Destreza marcial: coordinación superior en el combate cuerpo a cuerpo cuando los Altos Elfos entran en combate con todas sus fuerzas.
Faction Group
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Puntos de lealtad obtenidos: +0% (100.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Señores |
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Alarielle la Radiante
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Alith Anar
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Príncipe (Grifo)
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Príncipe
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Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héroes |
Doncella de la Reina Eterna
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Señor del Conocimiento de Hoeth
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Mago (Alta)
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Mago (Alta) (Corcel Élfico)
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Noble
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Infantería |
Lanceros
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Dríades
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Exploradores
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Leones Blancos de Cracia
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Guardia Plateada
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Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
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Creyentes de Athel Tamarha
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La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
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Maestros de la Espada de Hoeth
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Guardia del Fénix
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Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros
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Arqueros (armadura ligera)
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Guardia del Mar de Lothern
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Centinelas de Astaril
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Guardia del Mar de Lothern (escudos)
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Guardia de la Puerta
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Guardia de la Torre de Tor Yvresse
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Sombríos
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Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
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Los Halcones Celestes
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Maestros Sombríos
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Hermanas de Avelorn
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Los Grises (Sombríos)
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Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Caballería y carros |
Guardianes de Ellyrion
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Yelmos Plateados
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Carros de ithilmar
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Yelmos Plateados (escudos)
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Carros de Leones de Cracia
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Príncipes Dragón
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El Igneonato (Príncipes Dragón)
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Caballería de proyectiles y carros |
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
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Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
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Carros de Tiranoc
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Monstruos y bestias |
Shackolot, la Calamidad
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Bruwor, el Protector de la Vida
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Lamoureux, el Aliento Helado
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Ymwrath, el Eterno
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Gordinar, el Campeón de la Llama
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Águila Gigante
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Leones de Guerra de Cracia
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Arbóreos
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Fénix Pico Llameante
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Hombre Árbol
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Fénix Corazón Gélido
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Dragón Solar
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Dragón del Bosque
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Fénix Arcano
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Dragón Lunar
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Dragón Estelar
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Caballeros de Tor Gaval
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Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
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Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
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Artillería y máquinas de guerra |
Lanzavirotes Garra de Águila
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