Guardia Plateada
Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten.La Guardia Plateada es un ejemplo de la tendencia de los Altos Elfos a reservar sus guerreros más preciados para la defensa de su patria. Históricamente, se les ha encomendado la protección de los monolitos más valiosos de Tor Yvresse, y se dice que sus armaduras, mallas encantadas concebidas para una época donde los Demonios vagaban libres por las colinas del reino, se forjaron en tiempos de la fundación de Yvresse. Las escamas de acero de la guardia aún conservan un vestigio de esta magia poderosa, que permite a sus portadores convertirse en los perennes defensores de la longevidad de Tor Yvresse, dispuestos a defenderla hasta la muerte contra las mayores amenazas cuando la necesidad así lo exija.
Unit Name Guardia Plateada |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 120 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 28 |
42 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_silverin_guard |
├ Daño por armas básico 24 |
├ Daño por armas perforantes 8 |
├ Bonif. vs. grandes 20 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 4 |
Habilidades
-
Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
-
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Armadura encantada
Los ataques mágicos causan un efecto reducido contra el portador de esta armadura encantada. - Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |