Bordeleaux
Bretonia es una sociedad feudal, dividida entre sus nobles ricos con sus Caballeros andantes y los campesinos más humildes que trabajan la tierra. Los caballeros de Bretonia, la élite de su ejército, siguen un Código de Caballería que los obliga a velar por sus súbditos y muchos los consideran la caballería pesada más poderosa de todo el Viejo Mundo en la batalla. Sin embargo, los ejércitos Bretonianos no solo cuentan con Caballeros en su seno, también están compuestos por numerosos, aunque ordinarios, soldados a pie y levas de campesinos, que sirven para absorber el impacto de los cañones y otros ingenios de proyectiles.
Por tanto, en épocas de necesidad, ¡los caballeros de Bretonia marchan con sus lanzas en ristre y susurrando sus plegarias a la Dama!
Faction Name Bordeleaux |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_brt_bretonnia |
Subculture wh_main_sc_brt_bretonnia |
Military Group wh_main_group_bretonnia |
Faction Group wh_main_fact_group_bretonnia |
Faction Group Name Bretonia |
Señores legendarios
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El Duque de Bordeleaux se lanza a su ansiada Búsqueda del Grial desde la colonia Bretoniana de Bregonne, en la costa de Lustria. La región costera más occidental, Bordeleaux, es uno de los Ducados fundacionales de Bretonia, justo al sur de la maldita Mousillon. Su actual Duque es el severo, aunque valeroso, Alberic, conocido por su estricta obediencia al Código de Caballería y por preservar el orden natural de las cosas. Los Caballeros instruidos bajo su supervisión son los mejores de toda Bretonia, tan valientes que muchos en el campo de batalla los tildan de suicidas, sin arredrarse ante ningún oponente, por grande o importante que este sea. El escudo de armas del Duque porta el singular Tridente de Manann, el Dios del mar, que vela por las costas de Bordeleaux y cuya importancia en la región es tal que compite con la mismísima Dama del Lago por los afectos de su pueblo. Indiscutiblemente, entre los mercaderes navales y demás marineros, Manann es el Dios patrón más popular. Cuenta la leyenda que el Duque Marcus, antepasado de Alberic y uno de los Compañeros de Gilles el Unificador, llegó a luchar junto al mismísimo Dios; al parecer, entre los dos echaron a los saqueadores de las costas de Bordeleaux, restablecieron la paz y, con ello, la actividad comercial de la zona se benefició, pues quedó libre de amenazas.
La gallardía del Duque Alberic y su exigente autodisciplina son proverbiales y, como tal, de sus Caballeros espera lo mismo; tanto es así que, si alguno fracasa, o no parece estar a la altura, Alberic lo expulsa de su seno. Como resultado, la de Alberic es la Casa Ducal más reducida de todo el reino, si bien nada desdeñable, pues cuenta con algunos de los mejores Caballeros de toda Bretonia. Por desgracia, estas circunstancias le han impedido llegar a alcanzar la gran ambición de su vida, embarcarse en la búsqueda del Grial. Para poder hacerlo, antes necesita un digno sucesor, capaz de llevar las riendas de Bordeleaux en su ausencia, para que la región siga prosperando. Y, pese a su avanzada edad, el Duque aún alberga la esperanza de que surja un candidato que le permita abandonar su cargo ancestral para buscar el santo cáliz de la leyenda en el nombre de la Dama.
Los enemigos del Duque Alberic de Bordeleaux tienen razones para acobardarse y huir ante su presencia, pues es un oponente muy poderoso, un Caballero casi sin igual que nunca ha sido derrotado en el campo de batalla por ningún adversario humano ni ninguna espada ordinaria. Dado que encarna uno de los mejores ejemplos de toda Bretonia en el manejo de la lanza y la espada, a menudo ha luchado codo con codo con el Rey Louen contra las fuerzas del mal, allá donde estas hayan atacado, en nombre de su Dios patrón, Manann, y de la Dama del Lago.
La fuerza del mar
Alberic y sus Caballeros de élite, devotos de Manann, el Dios del mar, gobiernan la costa con una absoluta autoridad.
Duración del reclutamiento: +0 turno(s) para las unidades de Caballeros Bretonianos (mínimo 1) (-1.0000)
Ingresos de los grandes puertos: +0% (50.0000)
Inmunidad al desgaste en alta mar, arrecifes y tormentas (1.0000)
Rango al reclutar: +0 a las unidades de Caballeros Bretonianos (2.0000)
Mecánica
Economía campesina: ¿trabajar la tierra o luchar? Los campesinos conforman la base de la economía y los ejércitos de Bretonia.
Lista de unidades ecuestres con una veloz hueste de caballería para emboscadas y caballería de choque fuertemente acorazada.
Faction Group
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Economía campesina: +0 a los campesinos disponibles para la facción (6.0000)
Mantenimiento enormemente reducido para:
Caballeros del Grial
Guardianes del Grial
Caballeros del Pegaso Real
Caballeros del Hipogrifo Real (200.0000)
Mantenimiento enormemente reducido para
Caballeros Noveles
Caballeros del Reino
Caballeros del Pegaso (200.0000)
Mantenimiento enormemente reducido para:
Caballeros Andantes (200.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (-50.0000)
Ingresos provenientes de asaltos: +0% (100.0000)
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +0% (100.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Capacidad de reclutamiento local: +0 (1.0000)
Señores |
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Hada Hechicera
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Hada Hechicera (Silvaron)
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Profetisa (Vida)
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Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra)
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Profetisa (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
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Profetisa (Vida) (Pegaso Real)
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Profetisa (Bestias)
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Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra)
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Profetisa (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
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Profetisa (Bestias) (Pegaso Real)
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Profetisa (Cielos)
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Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra)
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Profetisa (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
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Profetisa (Cielos) (Pegaso Real)
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Rey Louen Leoncoeur
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Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)
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Rey Louen Leoncoeur (Caballo de Guerra con barda)
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Rey Louen Leoncoeur (Pegaso Real)
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Rey Louen Leoncoeur
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Señor
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Señor (Hipogrifo)
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Señor (Pegaso Real)
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Señor (Caballo de Guerra con barda)
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Héroes |
Hechicero de Jade
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Hechicero de Jade (Caballo de Guerra)
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Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda)
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Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
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Damisela (Bestias)
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Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra)
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Damisela (Bestias) (Caballo de Guerra con barda)
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Damisela (Vida)
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Damisela (Vida) (Caballo de Guerra)
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Damisela (Vida) (Caballo de Guerra con barda)
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Caballero Verde (Corcel fantasmal)
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Damisela (Cielos)
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Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra)
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Damisela (Cielos) (Caballo de Guerra con barda)
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Paladín
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Paladín (Pegaso)
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Paladín (Caballo de Guerra con barda)
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Infantería |
Turba de campesinos
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Hombres de armas
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Lanceros
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Relicario
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Hombres de Armas (escudos)
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Lanceros de armas (escudos)
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Hombres de armas (arma de asta)
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Peregrinos de batalla
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Escuderos a pie
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Santos Guardianes de La Maisontaal (Peregrinos de batalla)
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Asesinos de bestias de Bastonne (Escuderos a pie)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros Campesinos
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Arqueros Campesinos (Flechas incendiarias)
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Arqueros Campesinos (Flechas de plaga)
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Caballería y carros |
Hombres de Armas a caballo
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Caballeros Noveles
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Caballeros del Reino
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Caballeros Andantes
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Caballeros del Pegaso
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Caballeros del Grial
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Guardianes del Grial
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Caballeros del Pegaso Real
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Caballeros del Hipogrifo Real
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Defensores de la flor de lis (Caballeros Noveles)
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Caballeros de Corazón de León
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Compañeros de Quenelles (Caballeros Andantes)
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Caballería de proyectiles y carros |
Arqueros a Caballo
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Guardianes de Montfort (Arqueros a Caballo)
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Artillería y máquinas de guerra |
Trebuchets
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Trebuchets bendecidos
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