Predicadores de Ursun
Kislev, el dominio de la Reina de Hielo, es un poderoso país movido por la guerra, la civilización más septentrional del Viejo Mundo. Los habitantes de Kislev son guerreros duros como lobos e independientes, que defienden su Madre Patria con valentía y determinación, pues son el baluarte contra los horrores del norte.
Desde su fundación, Kislev ha sufrido los asaltos constantes de las hordas del Caos. Innumerables generaciones de Kislevitas han luchado y fallecido en la nevada tundra de las hostiles oblasts septentrionales. Gracias a estos valientes guerreros Kislevitas, la humanidad ha conseguido prosperar en el sur, donde se acurrucan en sus acogedores y seguros hogares mientras los hijos e hijas de Kislev luchan hasta exhalar su último aliento.
Faction Name Predicadores de Ursun |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh3_main_ksl_kislev |
Subculture wh3_main_sc_ksl_kislev |
Military Group wh3_main_ksl |
Faction Group wh3_main_fact_group_kislev |
Faction Group Name Kislev |
Señores legendarios
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(wh3_main_political_party_chaos_ksl_ursun_revivalists)
Sumo Sacerdote de Ursun
El Zar Boris Bokha es un guerrero feroz y un devoto seguidor de Ursun, el Dios Oso.
Relaciones diplomáticas: +0 con la facción de la Corte de Hielo (30.0000)
Los asentamientos situados en los Desiertos del Caos reciben penalizaciones por clima reducidas y generan Devoción (1.0000)
Coste de construcción: +0% para los edificios de guarnición y religiosos (-50.0000)
Rango al reclutar: +0 a las unidades de Jinetes de Osos de Guerra (2.0000)
Tiempo de construcción: +0 para los edificios del asentamiento/capital provincial (-1.0000)
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(wh3_main_political_party_ksl_ursun_revivalists)
No contento con asegurar las fronteras de Kislev junto a su hija, Boris Ursus se abre camino por los Desiertos del Caos hacia la Torre del Tormento para enfrentarse a los Guerreros del Caos.
Sumo Sacerdote de Ursun
El Zar Boris Bokha es un guerrero feroz y un devoto seguidor de Ursun, el Dios Oso.
Relaciones diplomáticas: +0 con la facción de la Corte de Hielo (30.0000)
Los asentamientos situados en los Desiertos del Caos reciben penalizaciones por clima reducidas y generan Devoción (1.0000)
Coste de construcción: +0% para los edificios de guarnición y religiosos (-50.0000)
Rango al reclutar: +0 a las unidades de Jinetes de Osos de Guerra (2.0000)
Tiempo de construcción: +0 para los edificios del asentamiento/capital provincial (-1.0000)
Mecánica
Atamanes: asigna a un Atamán para que gobierne una provincia y consigue beneficios únicos.
La Corte de Hielo: entrena a las Doncellas de Hielo y Brujas de Hielo para que obtengan poderosos rasgos antes de reclutarlas.
Faction Group
Desbloquea el reclutamiento del héroe: Doncella de Hielo (1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Battering rams: +0 per siege item constructed (1.0000)
Siege towers: +0 per siege item constructed (2.0000)
Señores |
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Boris Ursus
(wh3_main_ksl_cha_boris_0)
Boris Ursus (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_boris_1)
Boris Ursus (Urskin)
(wh3_main_ksl_cha_boris_2)
Boyar
(wh3_main_ksl_cha_boyar_0)
Boyar (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_1)
Boyar (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_2)
Bruja de Hielo (Hielo)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0)
Bruja de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1)
Bruja de Hielo (Hielo) (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2)
Bruja de Hielo (Tempestad)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0)
Bruja de Hielo (Tempestad) (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1)
Bruja de Hielo (Tempestad) (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2)
Zarina Katarin
(wh3_main_ksl_cha_katarin_0)
Zarina Katarin (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_1)
Zarina Katarin (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_2)
Kostaltyn
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0)
Kostaltyn (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1)
Kostaltyn (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2) |
Héroes |
Doncella de Hielo (Hielo)
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Doncella de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1)
Doncella de Hielo (Hielo) (Oso de Guerra)
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Doncella de Hielo (Tempestad)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0)
Doncella de Hielo (Tempestad) (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1)
Doncella de Hielo (Tempestad) (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2)
Patriarca
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_0)
Patriarca (Caballo de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_1)
Patriarca (Oso de Guerra)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_2) |
Infantería |
Kossars Acorazados
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0)
Kossars Acorazados (armas a dos manos)
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1)
Guardia del Zar
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0)
Guardia del Zar (armas a dos manos)
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1)
Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)
(wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0) |
Infantería de proyectiles |
Kossars
(wh3_main_ksl_inf_kossars_0)
Kossars (lanzas)
(wh3_main_ksl_inf_kossars_1)
Streltsi
(wh3_main_ksl_inf_streltsi_0)
Guardia de Hielo (espadas)
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1)
Guardia de Hielo (archas)
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0) |
Caballería y carros |
Derviches de los Kossars
(wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0)
Lanceros Alados
(wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0)
Legión del Grifo
(wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0)
Jinetes de Osos de Guerra
(wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1)
Hermanos de Juramento de Tor (Jinetes de Osos de Guerra)
(wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0) |
Caballería de proyectiles y carros |
Jinetes Arqueros
(wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0)
Trineos de Guerra Ligeros
(wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0)
Trineos de Guerra Pesados
(wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0) |
Monstruos y bestias |
Leopardo de las Nieves
(wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0)
Oso Elemental
(wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0)
Corazón invernal congelado (Oso Elemental)
(wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror) |
Artillería y máquinas de guerra |
Pequeño Grom
(wh3_main_ksl_veh_little_grom_0) |