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Las Mil Fauces Imperios inmortales

Las Mil Fauces

Los Elfos Oscuros o Druchii, en su propia lengua, son la civilización Élfica más antigua, poderosa y, sin duda, sádica de las tres existentes. Los Druchii son asaltantes, esclavistas y saqueadores despiadados de la peor calaña, cuyo único capricho es sembrar la miseria y el dolor sobre todos aquellos que se oponen a ellos, pues la crueldad es la mismísima esencia de su existencia. Por tanto, sus Arcas Negras y sus flotas corsarias surcan las grandes aguas del mundo, asaltando y esclavizando todo cuanto se encuentran como tributo a sus propios deseos avariciosos.

Sin embargo, reservan su odio más valioso para los Elfos de Ulthuan, sus antiguos hermanos que se negaron a acatar el régimen del Rey Brujo. Hasta que expulsen a los Altos Elfos de Ulthuan, los Elfos Oscuros continuarán trayendo el dolor y la destrucción a todas las costas del mundo.

Las Mil Fauces
Las Mil Fauces

Faction Name

Las Mil Fauces

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfos Oscuros

Señores legendarios

  • (wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
    El Señor de las Bestias ha llegado a la Gran Isla Tortuga, frente a la costa de Lustria, para encontrar criaturas aún más poderosas que poder esclavizar. Los Elfos Oscuros no son precisamente ajenos a la guerra. Su desalmado credo predica que los fuertes se lleven todo lo que su corazón desee y los débiles se ahoguen en su propia sangre. No existe reino que no haya sufrido los saqueos de los corsarios o las sangrientas marchas de los adoradores de Khaine. Cada victoria sobre las tierras de las razas menores fortalece su lucha contra sus odiados parientes, los Altos Elfos, ya sea por la llegada de nuevos esclavos, el perfeccionamiento de su destreza en el combate o simplemente por los sacrificios de los más débiles de entre las filas de los Druchii.

    Los Elfos Oscuros, una raza cruenta y retorcida, disfrutan con el dolor y la desesperación de los demás y son capaces de perpetrar depravados actos y asesinatos sin sentido. Consiguen sus objetivos de innumerables formas, pero en Karond Kar entrenan bestias de guerra para sus retorcidos propósitos. La ciudad, conocida también como la Puerta de los Esclavistas, es adonde llevan los corceles robados criados por los blandos Asur para someterlos mediante el látigo y el hierro candente y donde crían a los Gélidos y los obligan a aceptar a sus crueles dueños como jinetes. Los Druchii siempre han sido expertos en doblegar bestias y animales a su voluntad, aunque algunos demuestran una excelente aptitud y logran dominar hasta a las bestias más rebeldes con tan solo una palabra. Son los célebres Señores de las Bestias.

    Dicen que las mazmorras de Karond Kar están repletas de, al menos, un ejemplar de cada monstruo descubierto del mundo conocido. Tal proeza, no obstante, es obra del mejor Señor de las Bestias de Naggaroth y uno de los más reputados hijos de Karond Kar, el Señor de las Bestias Rakarth. Sus hazañas en los océanos han hecho que su nombre sea conocido y temido por los habitantes de las costas más vulnerables del mundo. Quienes sobreviven a los asaltos esclavistas de las Mil Fauces cuentan historias sobre las poderosas bestias que se alzaban entre sus filas y que desde allí se relamían, pues no hay otro Príncipe Oscuro de los Druchii que vaya a la guerra con tal número y variedad de abominaciones. Rakarth, cuya habilidad para doblegar y controlar criaturas salvajes es casi sobrenatural, es tan letal y peligroso como cualquier tirano de Naggaroth, pues ha arrasado incontables ciudades y puertos, desde Norsca, en el norte, hasta la Bahía de los Corsarios en el sur. Y no es para menos, pues no en vano es el Señor de las Bestias tal y como se encargan de dejar claro las atronadoras y hordas de monstruos escupidores de humo que le otorgan gloriosas y sangrientas victorias una y otra vez.

    Bajo el látigo
    La casa de monstruos de Rakarth deambula por el mundo y arrasa con ciudades con la misma eficacia que un buitre desgarra un cadáver.
    Las tropas no reciben penalizaciones de vigor por la actitud de asaltar. (1.0000)
    Rediles de monstruos: captura una variedad de bestias abominables y envíalas al combate. (1.0000)
    Mantenimiento: +0% a todas las unidades monstruosas (-10.0000)

Mecánica

Arcas Negras: las poderosas unidades navales pueden restablecer las tropas, reclutar nuevas unidades y fuerzas y bombardear batallas a distancia.
Esclavos: ofrecen una bonificación a las economías de la provincia a costa de un control reducido.
Destreza homicida: Khaine otorga su favor a los Elfos Oscuros mejorando considerablemente su rendimiento en combate, siempre y cuando hayan matado a suficientes enemigos en la batalla.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (150.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-2.0000)
Señores
1 Anciana Hellebron
Anciana Hellebron
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1 Gran Hechicera (Oscura)
Gran Hechicera (Oscura)
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1 Gran Hechicera (Fuego)
Gran Hechicera (Fuego)
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1 Gran Hechicera (Sombra)
Gran Hechicera (Sombra)
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1 Lokhir Fellheart
Lokhir Fellheart
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1 Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
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1 Gran Señor de las Bestias
Gran Señor de las Bestias
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1 Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
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1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
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1 Malus Darkblade (Odioso)
Malus Darkblade (Odioso)
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1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
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1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
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1 Malekith
Malekith
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1 Rakarth
Rakarth
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Héroes
1 Noble Oscuro
Noble Oscuro
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Noble Oscuro (Gélido)
Noble Oscuro (Gélido)
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1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Sacerdotisa Elfa Bruja
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1 Asesino Khainita
Asesino Khainita
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1 Hechicera (Oscuridad)
Hechicera (Oscuridad)
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1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
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Infantería
120 Espadas Marchitadoras
Espadas Marchitadoras
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120 Lanzas Siniestras
Lanzas Siniestras
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120 Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
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100 Corsarios del Arca Negra
Corsarios del Arca Negra
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100 Elfas Brujas
Elfas Brujas
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100 Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
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100 Hermanas de la Matanza
Hermanas de la Matanza
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100 Verdugos de Har Ganeth
Verdugos de Har Ganeth
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100 Guardia Negra de Naggarond
Guardia Negra de Naggarond
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100 Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
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Infantería de proyectiles
90 Saetas Oscuras
Saetas Oscuras
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90 Saetas Oscuras (escudos)
Saetas Oscuras (escudos)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
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80 Sombras
Sombras
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Sombras (armas dobles)
Sombras (armas dobles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Sombras (espadas a dos manos)
Sombras (espadas a dos manos)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Caballería y carros
60 Jinetes Oscuros
Jinetes Oscuros
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60 Jinetes Oscuros (escudos)
Jinetes Oscuros (escudos)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Caballeros Gélidos
Caballeros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Brujos Fuegoletal
Brujos Fuegoletal
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48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballeros Siniestros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Caballería de proyectiles y carros
60 Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
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4 Carros Fustigadores
Carros Fustigadores
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Carros de Gélidos
Carros de Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstruos y bestias
60 Arpías
Arpías
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Los Cuervos de Khaine (Arpías)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Mantícora Salvaje
Mantícora Salvaje
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1 Hidra de Guerra
Hidra de Guerra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Kharibdyss
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
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1 Dragón Negro
Dragón Negro
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstruos y bestias con proyectiles
1 Medusa Drenasangre
Medusa Drenasangre
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1 La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Lanzavirotes Destripadores
Lanzavirotes Destripadores
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Santuario Drenasangre
Santuario Drenasangre
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)