Las Mil Fauces
Los Elfos Oscuros o Druchii, en su propia lengua, son la civilización Élfica más antigua, poderosa y, sin duda, sádica de las tres existentes. Los Druchii son asaltantes, esclavistas y saqueadores despiadados de la peor calaña, cuyo único capricho es sembrar la miseria y el dolor sobre todos aquellos que se oponen a ellos, pues la crueldad es la mismísima esencia de su existencia. Por tanto, sus Arcas Negras y sus flotas corsarias surcan las grandes aguas del mundo, asaltando y esclavizando todo cuanto se encuentran como tributo a sus propios deseos avariciosos.
Sin embargo, reservan su odio más valioso para los Elfos de Ulthuan, sus antiguos hermanos que se negaron a acatar el régimen del Rey Brujo. Hasta que expulsen a los Altos Elfos de Ulthuan, los Elfos Oscuros continuarán trayendo el dolor y la destrucción a todas las costas del mundo.
Faction Name Las Mil Fauces |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfos Oscuros |
Señores legendarios
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(wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
El Señor de las Bestias ha llegado a la Gran Isla Tortuga, frente a la costa de Lustria, para encontrar criaturas aún más poderosas que poder esclavizar. Los Elfos Oscuros no son precisamente ajenos a la guerra. Su desalmado credo predica que los fuertes se lleven todo lo que su corazón desee y los débiles se ahoguen en su propia sangre. No existe reino que no haya sufrido los saqueos de los corsarios o las sangrientas marchas de los adoradores de Khaine. Cada victoria sobre las tierras de las razas menores fortalece su lucha contra sus odiados parientes, los Altos Elfos, ya sea por la llegada de nuevos esclavos, el perfeccionamiento de su destreza en el combate o simplemente por los sacrificios de los más débiles de entre las filas de los Druchii.
Los Elfos Oscuros, una raza cruenta y retorcida, disfrutan con el dolor y la desesperación de los demás y son capaces de perpetrar depravados actos y asesinatos sin sentido. Consiguen sus objetivos de innumerables formas, pero en Karond Kar entrenan bestias de guerra para sus retorcidos propósitos. La ciudad, conocida también como la Puerta de los Esclavistas, es adonde llevan los corceles robados criados por los blandos Asur para someterlos mediante el látigo y el hierro candente y donde crían a los Gélidos y los obligan a aceptar a sus crueles dueños como jinetes. Los Druchii siempre han sido expertos en doblegar bestias y animales a su voluntad, aunque algunos demuestran una excelente aptitud y logran dominar hasta a las bestias más rebeldes con tan solo una palabra. Son los célebres Señores de las Bestias.
Dicen que las mazmorras de Karond Kar están repletas de, al menos, un ejemplar de cada monstruo descubierto del mundo conocido. Tal proeza, no obstante, es obra del mejor Señor de las Bestias de Naggaroth y uno de los más reputados hijos de Karond Kar, el Señor de las Bestias Rakarth. Sus hazañas en los océanos han hecho que su nombre sea conocido y temido por los habitantes de las costas más vulnerables del mundo. Quienes sobreviven a los asaltos esclavistas de las Mil Fauces cuentan historias sobre las poderosas bestias que se alzaban entre sus filas y que desde allí se relamían, pues no hay otro Príncipe Oscuro de los Druchii que vaya a la guerra con tal número y variedad de abominaciones. Rakarth, cuya habilidad para doblegar y controlar criaturas salvajes es casi sobrenatural, es tan letal y peligroso como cualquier tirano de Naggaroth, pues ha arrasado incontables ciudades y puertos, desde Norsca, en el norte, hasta la Bahía de los Corsarios en el sur. Y no es para menos, pues no en vano es el Señor de las Bestias tal y como se encargan de dejar claro las atronadoras y hordas de monstruos escupidores de humo que le otorgan gloriosas y sangrientas victorias una y otra vez.
Bajo el látigo
La casa de monstruos de Rakarth deambula por el mundo y arrasa con ciudades con la misma eficacia que un buitre desgarra un cadáver.
Las tropas no reciben penalizaciones de vigor por la actitud de asaltar. (1.0000)
Rediles de monstruos: captura una variedad de bestias abominables y envíalas al combate. (1.0000)
Mantenimiento: +0% a todas las unidades monstruosas (-10.0000)
Mecánica
Esclavos: ofrecen una bonificación a las economías de la provincia a costa de un control reducido.
Destreza homicida: Khaine otorga su favor a los Elfos Oscuros mejorando considerablemente su rendimiento en combate, siempre y cuando hayan matado a suficientes enemigos en la batalla.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (150.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-2.0000)
Señores |
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Anciana Hellebron
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Gran Hechicera (Oscura)
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Gran Hechicera (Fuego)
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Gran Hechicera (Sombra)
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Lokhir Fellheart
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Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
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Gran Señor de las Bestias
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Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Odioso)
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Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
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Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
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Malekith
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Rakarth
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Héroes |
Noble Oscuro
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Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
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Noble Oscuro (Gélido)
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Sacerdotisa Elfa Bruja
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Asesino Khainita
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Hechicera (Oscuridad)
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Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
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Infantería |
Espadas Marchitadoras
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Lanzas Siniestras
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Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
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Corsarios del Arca Negra
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Elfas Brujas
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Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
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Hermanas de la Matanza
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Verdugos de Har Ganeth
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Guardia Negra de Naggarond
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Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
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Infantería de proyectiles |
Saetas Oscuras
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Saetas Oscuras (escudos)
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Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
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Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
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Sombras
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Sombras (armas dobles)
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Sombras (espadas a dos manos)
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Caballería y carros |
Jinetes Oscuros
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Jinetes Oscuros (escudos)
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Caballeros Gélidos
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Brujos Fuegoletal
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Caballeros Siniestros Gélidos
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Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
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Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
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Caballería de proyectiles y carros |
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
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Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
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Carros Fustigadores
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Carros de Gélidos
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Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
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Monstruos y bestias |
Arpías
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Los Cuervos de Khaine (Arpías)
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Mantícora Salvaje
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Hidra de Guerra
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Kharibdyss
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Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
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Dragón Negro
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Monstruos y bestias con proyectiles |
Medusa Drenasangre
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La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
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Artillería y máquinas de guerra |
Lanzavirotes Destripadores
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Santuario Drenasangre
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