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Maestros de la Espada de Hoeth YvresseYvresse Infantería

Maestros de la Espada de Hoeth

El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.

Los Maestros de la Espada son expertos en las artes marciales. Cada uno ha estudiado el arte de la guerra y el combate personal durante décadas o incluso siglos. Al parecer, los maestros de la orden pueden matar a un enemigo con un mero roce o matar mientras emiten un solo silbido. Cuando Ulthuan marcha a la guerra, los Maestros de la Espada de Hoeth son los más entusiastas porque en ella dan rienda suelta a su arte mortal al máximo. A medida que avanzan, las hojas de sus espadas se difuminan y serpentean, golpeando a las flechas en pleno vuelo y dejando rastros de sangre allí donde el acero forjado en Hoeth golpea la carne. Las Espadas a dos manos de los Grandes Espaderos se forjaron bajo la Torre de Hoeth, por herreros curos secretos son la envidia incluso de los sacerdotes de Vaul. Cada hoja es elegante y tan larga como un Elfo, pero esta perfectamente equilibrada para que en las manos de un guerrero experto en su uso, parezca tan ligera como una pluma. El borde de la espada está muy aguzado y son tan duraderos los encantamientos grabados en su hoja, que nunca deja de estar afilada, a pesar de cuántos yelmos o calaveras haya golpeado.

Maestros de la Espada de Hoeth Maestros de la Espada de Hoeth
Maestros de la Espada de Hoeth

Unit Name

Maestros de la Espada de Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1250

Coste de mantenimiento

313

Unidades

100

Puntos de golpe

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

20

Liderazgo

80

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

46

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_greatsword

Daño por armas básico

11

Daño por armas perforantes

25

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

14

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Repeler los disparos
    Duele aprender el arte de repeler las flechas con una espada a dos manos y semejante entrenamiento es desaconsejado por los oficiales, pero ningún Maestro de la Espada que se precie dejará que la cautela se imponga sobre su propio orgullo.