Heraldo del Desastre
En las profundidades de los oscuros y retorcidos bosques del Viejo Mundo habitan los Hombres Bestia, una raza de salvajes mutantes que poseen varios rasgos de un aspecto bestial. Los Hombres Bestia son criaturas del Caos y, como tales, siguen a los Poderes Ruinosos, por lo que aborrecen la civilización, y destruyen el progreso y las sociedades allí donde se encuentren. En consecuencia, asaltan y destruyen las aldeas, los pueblos e incluso las ciudades que osan establecerse cerca de sus territorios de caza.
Sin embargo, cuando se convoca una Gran Manada, hasta las enormes urbes de la humanidad corren peligro, ya que los Hombres Bestia van a la guerra con intenciones despiadadas. Asesinan a las razas civilizadas como si fueran ganado, queman y destruyen sus hogares, y pisotean los restos con sus pezuñas hasta que lo único que queda es la devastación y la ruina.
Faction Name Heraldo del Desastre |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Hombres Bestia |
Señores legendarios
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Malagor se regocija en las ruinas de las Tierras Yermas para recordar a sus seguidores qué sucederá si colman sus deseos de destrucción. Los Hombres Bestia creen que Malagor es la condena de la humanidad hecha carne. Es una figura de pesadilla, venerada por los Hombres Bestia, pero temida por los supersticiosos hombres. Para los hombres del Imperio, Malagor es el heraldo del desastre y la destrucción; la representación de su perdición. Vilipendiado por el Culto de Sigmar como el epítome del pecado personificado, es el diablo que describen numerosas tallas de madera y tapices, una figura que todos los hombres temerosos de Sigmar deberían combatir o padecer.
Desde el momento de su nacimiento, era obvio que Malagor había sido bendecido por los Dioses Oscuros, ya que poseía un par de extremidades aladas tan negras como la noche. Aunque Malagor es un Chamán del Rebaño, no reserva su consejo a ningún Caudillo en concreto. En lugar de ello, sus susurros sirven para guiar a toda la raza de los Hombres Bestia, visitando los pilares del rebaño, los templos de todo el Gran Bosque y aventurándose más allá de sus fronteras tradicionales para regodearse entre las ruinas de civilizaciones ahora devastadas.
Cuando los Hombres Bestia se alzan e invaden las tierras de los hombres, con Malagor al frente, los edificios son destruidos y los templos reducidos a escombros o pasto de las llamas. Nada desea Malagor con más fuerza que expulsar a los dioses y diosas de todas las clases, profanar sus altares y matar a sus sacerdotes, pues para él representan el gran objetivo de los Hombres Bestia: destruir para siempre a los no astados.
La luna del Caos acecha desde el cielo. ¡Es una oscura profecía, una exigencia de los Poderes Ruinosos para que se alcen Los Astados! El mismísimo Despojador de lo Sagrado, Malagor, ha llegado a las viejas ruinas de la ciudad de Mourkain, en lo más profundo de las Tierras Yermas. Se regodea entre sus ruinas, que son el glorioso recuerdo de una civilización aniquilada para todos sus seguidores, así como la premonición de lo que ocurrirá si los deseos de Malagor se hacen realidad. Así da comienzo el camino de destrucción del Padre de los Cuervos... Se aproxima algo siniestro...
El Camino del Padre de los Cuervos
Malagor es tan rápido que parece como si cabalgara los mismísimos Vientos de la Magia. Cada paso y cada palabra suya hierven con corrupción y los Chamanes del Rebaño que le sirven llevan a cabo su horrible trabajo con un fervor renovado.
Rango del héroe al reclutarlo: +0 para los Chamanes del Rebaño y Grandes Chamanes del Rebaño (5.0000)
HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
Coste de Temor: +0% para todas las mejoras de capacidad de héroe (-50.0000)
Capacidad de movimiento en campaña: +0% (10.0000)
Mecánica
Temor: ganar batallas y cumplir objetivos te otorga Temor, que puedes usar para mejorar las capacidades de tus unidades y héroes, reclutar Señores legendarios y otras mejoras.
Lista de unidades agresivas con una gran variedad de bestias y monstruos rápidos.
Faction Group
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (50.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-1.0000)
Furia bestial: +0 por la animosidad (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimiento: +0% para todas las unidades (-1000.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (10.0000)
Ingresos provenientes de asaltos: +0% (100.0000)
Ingresos provenientes de arrasar asentamientos: +0% (10.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los Guerreros del Caos (30.0000)
Señores |
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Caudillo
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Caudillo (Carro de Garragors)
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Khazrak Un Ojo
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Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
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Malagor el Profeta Oscuro
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Morghur el Portador de la Sombra
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Héroes |
Minotauro de la Condenación
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Taurox, el Toro de Bronce
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Beligor
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Beligor (Carro de Garragors)
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Beligor (Carro de Tuskgors)
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Chamán del rebaño (Bestias)
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Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
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Chamán del rebaño (Muerte)
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Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
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Chamán del Rebaño (Sombras)
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Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
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Chamán del rebaño (Salvaje)
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Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
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Destripador
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Infantería |
Rebaño de Gors
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Rebaño de Gors (escudos)
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Rebaño de Ungors
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Rebaño de lanceros Ungors
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Rebaño de Bestigors
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Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
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Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
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Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
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Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
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Infantería de proyectiles |
Saqueadores Ungors
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Caballería y carros |
Carros de Tuskgors
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Carros de Garragors
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Centigors
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Centigors (armas a dos manos)
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Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
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Caballería de proyectiles y carros |
Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
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Centigors (hachas arrojadizas)
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Monstruos y bestias |
Mastines del Caos (veneno)
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Cigor
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Minotauros
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Minotauros (escudos)
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Minotauros (armas a dos manos)
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Gorgona
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Rebaño de Garragors
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La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)
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Escuerzo Alado
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La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado)
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Mantícora salvaje
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Engendros del Caos
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Gigante
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Mastines del Caos
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Arpías
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Ojo de Morrslieb (Cigor)
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Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
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