El Colegio Dorado
El Imperio, situado en el corazón del Viejo Mundo, es el reino más grande y poderoso de todos los forjados por los hombres. Sin embargo, está sumido en una constante agitación, tanto a causa de los enemigos exteriores como de los conflictos internos, pues los Condes Electores compiten por el trono. Ya sea luchando entre ellos o contra los numerosos invasores extranjeros, la gran nación de los hombres puede reunir un ejército formidable de guerreros disciplinados, magia, maravillas que funcionan con vapor y colecciones de bestias fantásticas.
Ahora, el Cometa de dos colas vuelve a cruzar los cielos y ha sido coronado un nuevo Emperador. Sin duda, se trata de un presagio de que ha llegado el momento de unificar al Imperio, asegurar sus fronteras y llevar la prosperidad a sus atormentados ciudadanos.
Faction Name El Colegio Dorado |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name El Imperio |
Señores legendarios
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Karl Franz envía a Balthasar Gelt a la frontera meridional del Imperio para estabilizar el interior y domeñar, a la fuerza y con la magia, las tierras de más allá. Balthasar Gelt llegó a Altdorf procedente de la ciudad de Marienburgo, donde había comprado un pasaje en un barco mercante con el oro que había transmutado él mismo a partir de lingotes de plomo. Abandonó el puerto marítimo y se dirigió a los Colegios de la Magia, antes de que los efectos de la transmutación se disiparan. Se rumorea que el capitán del barco, al que había timado, puso un elevado precio a su cabeza, aunque pocos se atreverían a cobrar la pieza.
Balthasar siempre se sintió fascinado por la transmutación de artefactos comunes en metales preciosos. Conducido por su obsesión, se pasó muchos años combinando sus conocimientos de alquimia, aprendidos en tierras lejanas, con el mágico Saber del Metal. Su gran inteligencia le confirió más conocimientos en esta disciplina mágica que cualquiera de sus alumnos o tutores, y pronto ascendió por los escalafones de la Orden Dorada. En una década, Balthasar se había convertido en el Patriarca del Colegio Dorado, y en el Hechicero más joven al que le concedían dicho título.
La investigación de Balthasar para encontrar nuevas fórmulas de pólvora negra le hicieron aún más popular en la Escuela de Ingenieros del Imperio, una organización que acepta la magia con grandes reticencias. Sin embargo, durante sus estudios, hubo una gran explosión en su laboratorio que casi acabó con su pasión por el conocimiento. Sin embargo, Balthasar sobrevivió y, desde ese día, siempre aparece en público completamente cubierto con brillantes ropas metálicas y una máscara dorada. Algunos dicen que su máscara esconde su piel convertida en oro, mientras que otros piensan que ha quedado horriblemente desfigurado, pero nadie, a excepción de Balthasar, sabe a ciencia cierta qué le sucedió. Una cosa es cierta: el accidente le impulsó a seguir adelante con sus estudios y llevó sus poderes a cotas más altas. Con un único gesto, Balthasar Gelt puede transformar a sus enemigos en estatuas de oro inanimadas o convertir sus huesos en hierro fundido. Con un poder tal bajo su mando, Balthasar ha conseguido la victoria para el Imperio en infinidad de ocasiones.
Balthasar Gelt, el poderoso Hechicero Dorado, ha tomado partido por el recién coronado Emperador, Karl Franz. Tras haber liberado Altdorf del asedio Piel Verde, Gelt acude a la corte del Emperador, donde se topa con las intrigas tan características del Imperio: Middenheim manifiesta su descontento con el resultado de la elección y los secesionistas del sur se han rebelado contra la autoridad Imperial. Mientras Franz fortalece su posición en la corte, Gelt debe estabilizar el Imperio mediante actos de magia y poder.
La Rueda de la Magia
Balthasar Gelt es el Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia. Solo se le ha visto en público cubierto con brillantes ropajes y una máscara dorada.
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Capacidad de héroe: +0 para los Hechiceros de Batalla (2.0000)
Armadura: +0 (10.0000)
Mantenimiento: +0% para los héroes Hechiceros de Batalla (-50.0000)
Mecánica
Invocar a los Condes Electores: Asegura el vasallaje de los Señores del Imperio para gobernar o toma el poder por la fuerza designando nuevos Condes Electores más leales.
Lista de unidades equilibrada con un amplio rango de saberes mágicos y máquinas de guerra.
Faction Group
Coste de mant. y reclutamiento: +0% a las unidades de Caballeros del Sol Llameante (50.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (150.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-3.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (-50.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Mercurius)
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General del Imperio
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General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
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General del Imperio (Pegaso Imperial)
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General del Imperio (Grifo Imperial)
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General del Imperio (Caballo de Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Garra de Muerte)
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Karl Franz (Pegaso Imperial)
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Karl Franz (Caballo de Guerra)
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Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
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Héroes |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik de L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda)
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Acechador de Caminos
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Señor del Clan
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Capitán del Imperio
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Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
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Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
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Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
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Sacerdote Guerrero
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Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
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Cazador de Brujas
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Hechicero Brillante
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Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
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Hechicero Celestial
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Hechicero de la Luz
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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
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Infantería |
Lanceros
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Lanceros (escudos)
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Espaderos
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Alabarderos
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Flagelantes
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Grandes Espaderos
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Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos)
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Marinos de Nordland (Alabarderos)
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Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)
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Espaderos de Ulric (Espaderos)
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Hijos de Sigmar (Espaderos)
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Almas Desoladas (Flagelantes)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros
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Milicia de Compañía Libre
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Ballesteros
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Arcabuceros
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Cazadores
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Deathjacks (Arqueros)
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Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
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Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
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Los Lobos Blancos (Cazadores)
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Balas de plata (Arcabuceros)
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Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
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Caballería y carros |
Caballeros del Imperio
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Guardia del Reik
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Caballeros del Sol Llameante
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Caballeros en Semigrifo
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Caballeros en Semigrifo (alabardas)
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Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
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Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
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Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
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Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
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Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)
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Caballería de proyectiles y carros |
Herreruelos
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Batidores
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Batidores (lanzagranadas)
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Carros de Guerra
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Carros de Guerra (Morteros)
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Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)
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La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos)
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Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas)
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Máquinas de guerra voladoras |
Girocóptero de obsinita
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Artillería y máquinas de guerra |
Morteros
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Grandes Cañones
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Cañones de Salvas
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Batería de Cohetes Helstorm
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Luminarca de Hysh
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Tanque de Vapor
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Cañones de Sootson (Morteros)
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La Ira del Emperador (Tanques de Vapor)
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Martillo de las Brujas (Grandes Cañones)
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Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
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Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
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