Nagarythe
Los Altos Elfos o Asur, como se llaman a sí mismos, son una de las civilizaciones más antiguas y poderosas del Viejo Mundo. Procedentes de un poderoso continente insular envuelto por la niebla en el medio del Gran Océano, los Altos Elfos de Ulthuan son un reino orgulloso y fuerte de magistrales guerreros, inigualables magos, y señores del cielo y el mar. En la cúspide de su poder, el mundo estaba al alcance de su mano, pero en su arrogancia desencadenaron una sangrienta guerra contra los Enanos que debilitó a estas dos antiguas razas.
La época de los Altos Elfos ha llegado a su fin, aunque su orgullo es tan inmenso que continúan luchando, pues se consideran los protectores legítimos y verdaderos del mundo conocido. ¡Que los sirvientes de la destrucción tengan cuidado con la justa cólera de los Asur!
Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Altos Elfos |
Señores legendarios
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La sed de venganza de Alith Anar le lleva hasta un campamento oculto entre los antiguos Monolitos. Está listo para iniciar una campaña de guerrilla contra los detestables Druchii. Cuenta la leyenda que, cuando Malekith huyó al oeste, el pueblo de Nagarythe escogió a Alith Anar como su gobernante. El nuevo rey era el último heredero de un gran linaje, cuyos antepasados fueron asesinados por los secuaces del Rey Brujo. En aquella época todavía había muchos Elfos Oscuros refugiados en Ulthuan, y Alith Anar se aficionó a erradicarlos sin piedad. A los que no morían en combate se les crucificaba en árboles o se les estiraba la piel por las irregulares paredes de los acantilados, donde los viandantes pudiesen ver el espeluznante destino de los insurgentes. Conforme Anar atacaba y quemaba cada campamento enemigo, su mala reputación crecía. Atacaba desde la oscuridad con sus leales guerreros para purgar su patria de traidores y simpatizantes de Malekith. Y así creció la leyenda del Rey Sombrío.
Hasta hoy, Anar tiene una actitud lóbrega que encaja a la perfección con los territorios bajo su mandato, pues las Tierras Sombrías y Nagarythe son lugares oscuros y desolados. Todavía se pueden ver las cicatrices de la Secesión en la abrupta costa de Nagarythe y, aun así, los fuertes y veteranos Sombríos, que no sienten más que un absoluto desprecio hacia sus parientes de los otros nueve reinos, la consideran su hogar.
El propio Anar es un rey sin palacio, aunque tampoco es que desee un opulento trono. Uno de los mayores palacios de los Elfos, Anlec, fue antaño la capital de Nagarythe y el emplazamiento del primer Rey Fénix. Ahora yace en ruinas, pero los Druchii, e incluso algunos Asur, han intentado devolverlo a su antigua gloria en repetidas ocasiones. El Rey Sombrío, sin embargo, prefiere tener a sus guerreros en la espesura o incluso patrullando más allá de las fronteras de Nagarythe para cumplir su eterna venganza contra los traidores a su raza que destruyeron su patria y masacraron a su linaje.
Llega la guerra y los imperios mortales de Humanos, Orcos y Enanos se expanden. Los Druchii también se atreven a pensar que sus sórdidos reinos pueden crecer más allá de Naggaroth. Donde Loec dance, allí lo seguirá el pueblo de Nagarythe. Ahora, el Dios Bailarín de las Sombras brinca por todo el mundo. Lo que significa que ha llegado el momento de que Alith Anar abandone las sombras...
Corte de las Tierras Sombrías
La corte sombría de Alith Anar pocas veces se reúne, pero cuando lo hace, la venganza sobre los Druchii siempre es el centro de todo.
Eliminar personajes a los que se ha Condenado a morir concede varias recompensas. (1.0000)
Invocación de Morai-Heg: convoca al héroe único Mano de la Corona Sombría (1.0000)
Duración del reclutamiento global: +0 turno(s) (mínimo 1) (-1.0000)
Capacidad de movimiento en campaña: +0% (10.0000)
Mecánica
Espionaje: mejora de puestos avanzados extranjeros y obtención de puntos de lealtad.
Destreza marcial: coordinación superior en el combate cuerpo a cuerpo cuando los Altos Elfos entran en combate con todas sus fuerzas.
Faction Group
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Puntos de lealtad obtenidos: +0% (100.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Señores |
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Alarielle la Radiante
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Alith Anar
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Príncipe (Grifo)
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Príncipe
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Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héroes |
Doncella de la Reina Eterna
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Señor del Conocimiento de Hoeth
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Mago (Alta)
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Mago (Alta) (Corcel Élfico)
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Noble
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Infantería |
Lanceros
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Dríades
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Exploradores
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Leones Blancos de Cracia
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Guardia Plateada
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Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
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Creyentes de Athel Tamarha
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La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
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Maestros de la Espada de Hoeth
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Guardia del Fénix
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Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros
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Arqueros (armadura ligera)
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Guardia del Mar de Lothern
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Centinelas de Astaril
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Guardia del Mar de Lothern (escudos)
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Guardia de la Puerta
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Guardia de la Torre de Tor Yvresse
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Sombríos
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Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
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Los Halcones Celestes
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Maestros Sombríos
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Hermanas de Avelorn
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Los Grises (Sombríos)
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Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Caballería y carros |
Guardianes de Ellyrion
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Yelmos Plateados
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Carros de ithilmar
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Yelmos Plateados (escudos)
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Carros de Leones de Cracia
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Príncipes Dragón
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El Igneonato (Príncipes Dragón)
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Caballería de proyectiles y carros |
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
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Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
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Carros de Tiranoc
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Monstruos y bestias |
Shackolot, la Calamidad
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Bruwor, el Protector de la Vida
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Lamoureux, el Aliento Helado
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Ymwrath, el Eterno
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Gordinar, el Campeón de la Llama
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Águila Gigante
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Leones de Guerra de Cracia
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Arbóreos
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Fénix Pico Llameante
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Hombre Árbol
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Fénix Corazón Gélido
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Dragón Solar
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Dragón del Bosque
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Fénix Arcano
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Dragón Lunar
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Dragón Estelar
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Caballeros de Tor Gaval
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Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
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Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
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Artillería y máquinas de guerra |
Lanzavirotes Garra de Águila
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