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Nagarythe Imperios inmortales

Nagarythe

Los Altos Elfos o Asur, como se llaman a sí mismos, son una de las civilizaciones más antiguas y poderosas del Viejo Mundo. Procedentes de un poderoso continente insular envuelto por la niebla en el medio del Gran Océano, los Altos Elfos de Ulthuan son un reino orgulloso y fuerte de magistrales guerreros, inigualables magos, y señores del cielo y el mar. En la cúspide de su poder, el mundo estaba al alcance de su mano, pero en su arrogancia desencadenaron una sangrienta guerra contra los Enanos que debilitó a estas dos antiguas razas.

La época de los Altos Elfos ha llegado a su fin, aunque su orgullo es tan inmenso que continúan luchando, pues se consideran los protectores legítimos y verdaderos del mundo conocido. ¡Que los sirvientes de la destrucción tengan cuidado con la justa cólera de los Asur!

Nagarythe
Nagarythe

Faction Name

Nagarythe

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Altos Elfos

Señores legendarios

  • (wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
    La sed de venganza de Alith Anar le lleva hasta un campamento oculto entre los antiguos Monolitos. Está listo para iniciar una campaña de guerrilla contra los detestables Druchii. Cuenta la leyenda que, cuando Malekith huyó al oeste, el pueblo de Nagarythe escogió a Alith Anar como su gobernante. El nuevo rey era el último heredero de un gran linaje, cuyos antepasados fueron asesinados por los secuaces del Rey Brujo. En aquella época todavía había muchos Elfos Oscuros refugiados en Ulthuan, y Alith Anar se aficionó a erradicarlos sin piedad. A los que no morían en combate se les crucificaba en árboles o se les estiraba la piel por las irregulares paredes de los acantilados, donde los viandantes pudiesen ver el espeluznante destino de los insurgentes. Conforme Anar atacaba y quemaba cada campamento enemigo, su mala reputación crecía. Atacaba desde la oscuridad con sus leales guerreros para purgar su patria de traidores y simpatizantes de Malekith. Y así creció la leyenda del Rey Sombrío.

    Hasta hoy, Anar tiene una actitud lóbrega que encaja a la perfección con los territorios bajo su mandato, pues las Tierras Sombrías y Nagarythe son lugares oscuros y desolados. Todavía se pueden ver las cicatrices de la Secesión en la abrupta costa de Nagarythe y, aun así, los fuertes y veteranos Sombríos, que no sienten más que un absoluto desprecio hacia sus parientes de los otros nueve reinos, la consideran su hogar.

    El propio Anar es un rey sin palacio, aunque tampoco es que desee un opulento trono. Uno de los mayores palacios de los Elfos, Anlec, fue antaño la capital de Nagarythe y el emplazamiento del primer Rey Fénix. Ahora yace en ruinas, pero los Druchii, e incluso algunos Asur, han intentado devolverlo a su antigua gloria en repetidas ocasiones. El Rey Sombrío, sin embargo, prefiere tener a sus guerreros en la espesura o incluso patrullando más allá de las fronteras de Nagarythe para cumplir su eterna venganza contra los traidores a su raza que destruyeron su patria y masacraron a su linaje.
    Llega la guerra y los imperios mortales de Humanos, Orcos y Enanos se expanden. Los Druchii también se atreven a pensar que sus sórdidos reinos pueden crecer más allá de Naggaroth. Donde Loec dance, allí lo seguirá el pueblo de Nagarythe. Ahora, el Dios Bailarín de las Sombras brinca por todo el mundo. Lo que significa que ha llegado el momento de que Alith Anar abandone las sombras...
    Corte de las Tierras Sombrías
    La corte sombría de Alith Anar pocas veces se reúne, pero cuando lo hace, la venganza sobre los Druchii siempre es el centro de todo.
    Eliminar personajes a los que se ha Condenado a morir concede varias recompensas. (1.0000)
    Invocación de Morai-Heg: convoca al héroe único Mano de la Corona Sombría (1.0000)
    Duración del reclutamiento global: +0 turno(s) (mínimo 1) (-1.0000)
    Capacidad de movimiento en campaña: +0% (10.0000)

Mecánica

Intriga: la influencia se puede gastar en Señores superiores o se puede usar para afectar a la diplomacia entre las facciones.
Espionaje: mejora de puestos avanzados extranjeros y obtención de puntos de lealtad.
Destreza marcial: coordinación superior en el combate cuerpo a cuerpo cuando los Altos Elfos entran en combate con todas sus fuerzas.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Puntos de lealtad obtenidos: +0% (100.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Señores
1 Alarielle la Radiante
Alarielle la Radiante
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Príncipe (Grifo)
Príncipe (Grifo)
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1 Príncipe
Príncipe
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1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Héroes
1 Doncella de la Reina Eterna
Doncella de la Reina Eterna
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1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Señor del Conocimiento de Hoeth
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1 Mago (Alta)
Mago (Alta)
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1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
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1 Noble
Noble
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Infantería
120 Lanceros
Lanceros
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100 Dríades
Dríades
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120 Exploradores
Exploradores
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100 Leones Blancos de Cracia
Leones Blancos de Cracia
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120 Guardia Plateada
Guardia Plateada
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120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
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120 Creyentes de Athel Tamarha
Creyentes de Athel Tamarha
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100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
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100 Maestros de la Espada de Hoeth
Maestros de la Espada de Hoeth
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100 Guardia del Fénix
Guardia del Fénix
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100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
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Infantería de proyectiles
90 Arqueros
Arqueros
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90 Arqueros (armadura ligera)
Arqueros (armadura ligera)
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90 Guardia del Mar de Lothern
Guardia del Mar de Lothern
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80 Centinelas de Astaril
Centinelas de Astaril
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90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
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90 Guardia de la Puerta
Guardia de la Puerta
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80 Guardia de la Torre de Tor Yvresse
Guardia de la Torre de Tor Yvresse
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80 Sombríos
Sombríos
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90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
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60 Los Halcones Celestes
Los Halcones Celestes
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60 Maestros Sombríos
Maestros Sombríos
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80 Hermanas de Avelorn
Hermanas de Avelorn
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80 Los Grises (Sombríos)
Los Grises (Sombríos)
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80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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90 Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Caballería y carros
60 Guardianes de Ellyrion
Guardianes de Ellyrion
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60 Yelmos Plateados
Yelmos Plateados
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4 Carros de ithilmar
Carros de ithilmar
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60 Yelmos Plateados (escudos)
Yelmos Plateados (escudos)
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4 Carros de Leones de Cracia
Carros de Leones de Cracia
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60 Príncipes Dragón
Príncipes Dragón
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60 El Igneonato (Príncipes Dragón)
El Igneonato (Príncipes Dragón)
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Caballería de proyectiles y carros
60 Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
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60 Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
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4 Carros de Tiranoc
Carros de Tiranoc
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Monstruos y bestias
1 Shackolot, la Calamidad
Shackolot, la Calamidad
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1 Bruwor, el Protector de la Vida
Bruwor, el Protector de la Vida
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1 Lamoureux, el Aliento Helado
Lamoureux, el Aliento Helado
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1 Ymwrath, el Eterno
Ymwrath, el Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, el Campeón de la Llama
Gordinar, el Campeón de la Llama
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Águila Gigante
Águila Gigante
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24 Leones de Guerra de Cracia
Leones de Guerra de Cracia
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16 Arbóreos
Arbóreos
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Fénix Pico Llameante
Fénix Pico Llameante
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1 Hombre Árbol
Hombre Árbol
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1 Fénix Corazón Gélido
Fénix Corazón Gélido
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1 Dragón Solar
Dragón Solar
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1 Dragón del Bosque
Dragón del Bosque
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1 Fénix Arcano
Fénix Arcano
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1 Dragón Lunar
Dragón Lunar
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1 Dragón Estelar
Dragón Estelar
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4 Caballeros de Tor Gaval
Caballeros de Tor Gaval
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1 Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
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24 Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Lanzavirotes Garra de Águila
Lanzavirotes Garra de Águila
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