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Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern) YvresseYvresse Infantería de proyectiles

Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)

Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.

La Guardia del Mar de Lothern lucha con la misma eficacia en tierra y en mar y es igual de resolutiva defendiendo los muros y campos de Lothern que en la cubierta de un barco. Estos deberes requieren que la Guardia del Mar mantenga una armería flexible. La gran mayoría de estas tropas está bien entrenada en el uso de la lanza, el escudo y el arco, ya que combinan los mejores aspectos de los regimientos de lanceros y arqueros de otras ciudades y reinos. En Lothern es motivo de orgullo que la disciplina de sus guerreros supere a la de cualquier otro en Ulthuan. Cuando los ejércitos de Ulthuan van a la guerra, la Guardia del Mar desempeña un papel crucial tripulando sus naves y actuando como la vanguardia de la hueste que se acerca.

Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern) Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern) Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)

Unit Name

Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles y con lanza

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

90

Puntos de golpe

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

29

Def. cuerpo a cuerpo

41

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

8

Bonif. vs. grandes

16

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

4

Munición

22

Alcance

165

Fuerza proyectil

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Daño proyectil básico

15

Daño proyectil perforante

4

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.02

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1