Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales.Los soldados de a pie más fuertes y mezquinos de los Hombres Bestia se denominan Bestigors. Debido a su tamaño y ferocidad, los Bestigors han conseguido una posición privilegiada dentro de la manada de guerra, reforzando su superioridad sobre Gors y Ungors constantemente con actos aleatorios de violencia exagerada. En la batalla, los Bestigors forman una masa de músculos y hierro muy sólida que carga con un ímpetu verdaderamente aterrador. Buscan las tropas de élite del ejército enemigo, quienes amenazan inherentemente su predominancia. A continuación, mueven sus enormes hachas, como si fueran verdugos, y cercenan todas las extremidades de su enemigo, para después pisotear su cuerpo destrozado en el barro bajo el peso de sus pezuñas.
Unit Name Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 44 |
42 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Daño por armas básico 14 |
├ Daño por armas perforantes 26 |
├ Bonif. vs. grandes 16 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
-
Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
Velocidad x 110%
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +5
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |