Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Heraldo del Desastre / Unidades / Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors) Heraldo del DesastreHeraldo del Desastre Infantería

Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)

Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales.

Los soldados de a pie más fuertes y mezquinos de los Hombres Bestia se denominan Bestigors. Debido a su tamaño y ferocidad, los Bestigors han conseguido una posición privilegiada dentro de la manada de guerra, reforzando su superioridad sobre Gors y Ungors constantemente con actos aleatorios de violencia exagerada. En la batalla, los Bestigors forman una masa de músculos y hierro muy sólida que carga con un ímpetu verdaderamente aterrador. Buscan las tropas de élite del ejército enemigo, quienes amenazan inherentemente su predominancia. A continuación, mueven sus enormes hachas, como si fueran verdugos, y cercenan todas las extremidades de su enemigo, para después pisotear su cuerpo destrozado en el barro bajo el peso de sus pezuñas.

Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)

Unit Name

Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

100

Puntos de golpe

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

40

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_bestigor_halberd

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

26

Bonif. vs. grandes

16

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1