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Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors) Heraldo del DesastreHeraldo del Desastre Señores

Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)

Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.

Poseedor de una astucia mucho mayor que cualquiera de la de su raza, Khazrak Un Ojo es el Caudillo de los Hombres Bestia más peligroso y poderoso del Drakwald. Ha asolado la región durante años, descendiendo sin previo aviso para después volver a escabullirse rápidamente entre las sombras. Khazrak tiene una habilidad única para controlar y aprovechar el espíritu ingobernable de la manada y llevar a cabo sus simples pero eficaces planes de batalla. A diferencia de sus congéneres Hombres Bestia, Khazrak hace gala de una paciencia y una sabiduría que no tienen los de su especie. La horda de Khazrak vaga por el Drakwald aterrorizando aldeas, caminos y nunca hasta ahora un líder de los Hombres Bestia había resultado tan esquivo. Los ataques de Khazrak están sabiamente planeados y en ellos suele utilizar sus soberbiamente entrenados Mastines del Caos para cazar a los pocos que consiguen sobrevivir y escapar del ataque de su manada.

Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)

Unit Name

Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Carro

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1450

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ Maquinaria bélica

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

Masa

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

100

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Visión apocalíptica
    En esporádicos sueños, ve el fin... El mundo se colapsa sobre sí mismo sin dejar nada más que cenizas y aberraciones.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.