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Arauto do Desastre Impérios Imortais

Arauto do Desastre

Nas profundezas das florestas sombrias e retorcidas do Velho Mundo ficam os Homens-fera, uma raça de mutantes selvagens que possuem diversos traços de aparência bestial. Os Homens-fera são criaturas do Caos. Seguem os Poderes Destruidores, então a civilização é um anátema para eles, que destroem o progresso e a sociedade por onde passam. Assim, as feras do Caos saqueiam, dizimam povoados, vilarejos e até cidades que ousam existir nas proximidades dos campos sangrentos deles.

Caso uma manada ululante se reúna, até as cidades dos homens estarão ameaçadas, pois os Homens-fera vão à guerra com intenções selvagens, eliminando raças civilizadas como se fossem gado, queimando e destruindo lares, e pisoteando no que restar com seus cascos rachados até não sobrar nada além de devastação e ruína.

Arauto do Desastre
Arauto do Desastre

Faction Name

Arauto do Desastre

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Homens-fera

Senhores Lendários

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_malagor)
    Malagor festeja nas ruínas dos Ermos para lembrar seus seguidores do que acontecerá caso eles cumpram seus desejos de destruição. Os Homens-fera acreditam que Malagor é a personificação do apocalipse da humanidade. É um personagem recorrente dos tenebrosos pesadelos dos homens supersticiosos, mas que é reverenciado pelos Homens-fera. Para os habitantes do Império, Malagor é o profeta da destruição e da tragédia; a decadência da humanidade em carne e osso. Ele é o vilão da Seita de Sigmar, o epíteto do pecado e da blasfêmia, e o demônio encarnado dos antigos tomos de madeira; uma imagem que todo homem temente a Sigmar deveria odiar ou renegar.

    Desde seu nascimento já era óbvio que Malagor havia sido agraciado pelos Deuses do Escuro, pois possuía um par de asas da cor das trevas. Embora Malagor seja um Xamã Ululante, ele não oferece seus conselhos a nenhum chefe. Pelo contrário, sua voz lidera e ecoa por toda a raça dos Homens-fera, passando pelas pedras de rebanho e altares da Grande Floresta ou ainda se aventurando além de suas fronteiras para investigar civilizações há muito arrasadas.

    Quando os Homens-fera se reúnem e invadem as terras dos homens com Malagor à sua frente, todas as construções são destruídas e os templos são transformados em cinzas. O único desejo de Malagor é o de humilhar todos os deuses e deusas, profanar seus altares, assassinar seus sacerdotes; afinal, ele representa o objetivo supremo dos Homens-fera: a devastação de todos os Desungulados.
    A Lua do Caos paira sobre o céu. Este é um presságio sombrio, uma exigência dos Poderes Destruidores: os Ungulados devem se erguer! O próprio Violador da Santidade já se encaminha para as ruínas da cidade de Mourkain, nas profundezas dos Ermos. Ele se rejubila ao ver estas ruínas, pois elas são um símbolo da glória destrutiva para aqueles que o seguem, ou seja, este será o destino de tudo que passar pela frente de Malagor. Assim começa o caminho destrutivo do Pai-corvo, como um presságio perverso do que está por vir...
    O Caminho do Pai-corvo
    Malagor é ágil como os Ventos da Magia. Cada um de seus passos e palavras derrama corrupção, assim seus seguidores Xamãs Ululantes propagam sua vontade de destruição com fervor renovado.
    Nível do herói recrutado: +0 para Xamãs Ululantes e Grandes Xamãs Ululantes. (5.0000)
    HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
    Custo de Temor: +0% para todas as melhorias de Capacidade de Heróis. (-50.0000)
    Alcance de movimento em campanha: +0%. (10.0000)

Mecânicas

Pedras de Rebanho e Campos Sangrentos: erga pedras de rebanho em povoados para gerar Campos Sangrentos e, assim, aprimorar a sua manada em nome dos Deuses do Escuro.
Temor: vença batalhas e conclua objetivos para obter Temor, que pode ser utilizado para ampliar as capacidades das unidades e dos Heróis, para recrutar Senhores Lendários e em outras melhorias.
Unidade agressiva com diversas feras e monstros de rápida movimentação.

Faction Group

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Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (50.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-1.0000)
Fúria bestial: +0 decorrente de hostilidade. (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Manutenção: +0% para todas as unidades. (-1000.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (10.0000)
Renda decorrente de saques: +0%. (100.0000)
Renda decorrente da devastação de povoados: +0%. (10.0000)
Relações diplomáticas: +0 com os Guerreiros do Caos. (30.0000)
Senhores
1 Senhor das Feras
Senhor das Feras
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1 Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
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1 Khazrak o Caolho
Khazrak o Caolho
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1 Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
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1 Malagor o Mau Presságio
Malagor o Mau Presságio
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1 Morghur, o Assombrador
Morghur, o Assombrador
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Heróis
1 Minotauro da Perdição
Minotauro da Perdição
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1 Taurox, o Touro Brônzeo
Taurox, o Touro Brônzeo
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1 Guerragor
Guerragor
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1 Guerragor (Carruagem de Laminagor)
Guerragor (Carruagem de Laminagor)
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1 Guerragor (Carruagem de Presagors)
Guerragor (Carruagem de Presagors)
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1 Xamã Ululante (Feras)
Xamã Ululante (Feras)
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1 Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)
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1 Xamã Ululante (Morte)
Xamã Ululante (Morte)
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1 Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor)
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1 Xamã Ululante (Sombras)
Xamã Ululante (Sombras)
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1 Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor)
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1 Xamã Ululante (Selvagem)
Xamã Ululante (Selvagem)
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1 Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
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1 Touriceiro
Touriceiro
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Infantaria
120 Rebanho de Gors
Rebanho de Gors
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120 Rebanho de Gors (Escudos)
Rebanho de Gors (Escudos)
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160 Rebanho de Ungors
Rebanho de Ungors
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160 Rebanho de Piqueiros Ungors
Rebanho de Piqueiros Ungors
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100 Rebanho de Bestigors
Rebanho de Bestigors
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160 Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
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100 Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
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120 Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
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160 Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
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Infantaria de Projéteis
120 Saqueadores Ungors
Saqueadores Ungors
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Cavalaria e Carruagens
4 Carruagens de Presagors
Carruagens de Presagors
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4 Carruagens de Laminagores
Carruagens de Laminagores
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60 Centigors
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigors (Armas Grandes)
Centigors (Armas Grandes)
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60 Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)
Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
60 Cascos Ébrios do Rio Lupino (Centigors - Machados de Arremesso)
Cascos Ébrios do Rio Lupino (Centigors - Machados de Arremesso)
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60 Centigors (Machados de Arremesso)
Centigors (Machados de Arremesso)
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Monstros e Feras
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
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1 Cigor
Cigor
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16 Minotauros
Minotauros
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16 Minotauros (Escudos)
Minotauros (Escudos)
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16 Minotauros (Armas Grandes)
Minotauros (Armas Grandes)
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1 Ghorgon
Ghorgon
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32 Rebanho de Laminagores
Rebanho de Laminagores
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1 O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)
O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)
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1 Réptil Alado
Réptil Alado
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1 A Matriarca de Vorbergland (Réptil Alado)
A Matriarca de Vorbergland (Réptil Alado)
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1 Mantícora Feroz
Mantícora Feroz
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16 Cria do Caos
Cria do Caos
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1 Gigante
Gigante
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80 Cães de Guerra do Caos
Cães de Guerra do Caos
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60 Harpias
Harpias
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1 Olho da Morrslieb (Cigor)
Olho da Morrslieb (Cigor)
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16 Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
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