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Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)

Allá donde van sus carros, no tarda en producirse una matanza.

Los Centigors son un cruce inquietante entre una criatura de cuatro patas, como un caballo o un buey, y una bestia bípeda del Caos, unidas mediante los poderes disformes del Caos en épocas pasadas. Los Centigors tienen los cuartos traseros y las patas delanteras de sus ancestros cuadrúpedos, lo que les garantiza una gran fuerza y velocidad, mientras que su torso superior humano les sirve para manejar armas brutales. Fuertes, vitales y rudimentarias, estas bestias centauro son unas poderosas criaturas. Sin embargo, no son especialmente ágiles y, aunque tienen una gran fuerza, carecen de la destreza para manipular objetos con habilidad o control. Los Centigors son unos seres resentidos y vengativos, debido a su naturaleza torpe y desmañada; además sienten una profunda envidia por todas aquellas criaturas con la mente y el cuerpo mejor conjugados. Cuando sale el sol y las manadas de guerra marchan a la batalla para enfrentarse al hombre, los Centigors emergen del sopor que les producen sus borracheras, toman las armas de los Hombres Bestia y galopan a la guerra junto a ellos.

Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)

Unit Name

Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería bestial de proyectiles

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1100

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

60

Puntos de golpe

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_spear_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh2_dlc17_centigor_groghooves_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Masa

950

└ Man Mass

950.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

84

└ Man Speed

84

Cuerpo a cuerpo

29

Def. cuerpo a cuerpo

27

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_centigor_spear_ror

Daño por armas básico

25

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

14

Alcance

70

Fuerza proyectil

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

22

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8.2

Precisión

10

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Chulería etílica
    Los Centigors, impulsados por el vino de los saqueos, se pavonean y contonean con una bravuconería vulgar para estimular su propio vigor.
    Liderazgo +4
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1