Tilea
Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.
Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.
Faction Name Tilea |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_teb_teb |
Military Group wh_main_group_teb |
Faction Group wh_main_fact_group_teb |
Faction Group Name Południowe krainy |
Mechanika
Faction Group
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Wódz
(wh_main_teb_cha_general_0)
Wódz (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_general_1)
Wódz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_general_2) |
Bohaterowie |
Kapitan
(wh_main_teb_cha_captain_0)
Kapitan (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_captain_1)
Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_captain_2)
Jasny Czarodziej
(wh_main_teb_cha_wizard_0)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_wizard_1) |
Piechota |
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords) |
Piechota dystansowa |
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners) |
Jazda i rydwany |
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar) |