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Jorek Grimm L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Jorek Grimm

Jorek Grimm est un inventeur de génie comme il en existe peu : radical et audacieux, il aime prendre des risques.

Le Maître Ingénieur, connu sous le nom de Jorek Grimm, est une personne secrète qui vit parmi les Nains de l'Échine de Sotek, au sud-ouest de la Lustrie. On ne connaît pas grand-chose de lui, si ce n'est le fait qu'il part régulièrement seul en incursion dans la jungle de Lustrie, avec un équipement conçu spécifiquement pour survivre dans un environnement extrêmement hostile, surtout pour un Nain. Il est considéré comme excentrique, même pour un Nain, mais brillant. La plupart de ses appareils sont uniques, conçus et fabriqués par lui-même. Comme de nombreux Nains, son passé, dont il refuse de parler, semble être un lourd fardeau à porter.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

220

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

50

Portée  

180

Puiss. des tirs 

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Dégâts à distance de base

60

├ Projectiles perforants 

180

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

15

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Gros boum
    Une explosion de cette ampleur ne déchire pas que les tympans des malheureux à proximité !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Calibrage des balistiques
    Ce Héros tire avec une précision et une cadence remarquables, et repère vite les faiblesses de l'ennemi. Les machines de guerre bénéficient de sa présence.
    Précision  +60
    Temps de rechargement   +20
  • Poudre supplémentaire
    Il y a des hommes qui savent pousser l'artillerie et son équipage au-delà de leurs limites, permettant aux machines de tirer plus loin que jamais.
    Dégâts explosifs perforants x 110%
    Dégâts explosifs de base   x 110%
  • Retranchement
    Tous les Fils de Grungni peuvent se retrancher, ce qui leur permet de mieux résister aux attaques physiques de l'ennemi. Les attaques à distance qu'ils peuvent faire sont aussi améliorées.
    Projectiles perforants  x 140%
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Expert en tir
    Cette unité améliore toutes les unités lance-projectiles alliées dans les environs.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1