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Chevaliers du Soleil Flamboyant L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie et Chars

Chevaliers du Soleil Flamboyant

Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.

Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur. En tant que Comte Électeur, il a sous son commandement direct les forces militaires de sa province. Plus encore que les régiments d'Altdorf et du Reikland, les Chevaliers de la Reiksguard symbolisent le pouvoir militaire de Karl Franz. Comme sied à leur rôle prestigieux et leur statut d'élite, les Chevaliers reçoivent les meilleures armes et protections. Ils chevauchent les plus puissants destriers et leurs plaques d'armures rutilantes sont frappées de symboles d'allégeance à l'Empereur. En dépit de leur nombre restreint, les Chevaliers de la Reiksguard constituent la plus importante partie de l'armée de l'Empereur, car ils personnifient la noblesse de la nation autant que sa puissance martiale. Ainsi, lorsqu'une unité de l'ordre prend part à une bataille, elle tiendra typiquement le centre de la ligne impériale, là où elle galvanisera les soldats du rang en leur rappelant que l'Empereur leur accorde sa bénédiction.

Chevaliers du Soleil Flamboyant

Unit Name

Chevaliers du Soleil Flamboyant

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

60

Points de vie  

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_blazing_sun_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

70

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_lance_blazing_sun

├ Dégâts des armes de base 

29

├ Dégâts des armes perforantes

13

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

78

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Chapitre du Soleil Flamboyant
    Les Chevaliers du Soleil Flamboyant sont nettement plus coûteux, à moins de contrôler leur Salle capitulaire dans la région de Talabheim.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.