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Tireur embusqué L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Tireur embusqué

Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.

Les Tireurs embusqués sont devenus totalement obsédés par la traque de leur proie. D'un tempérament taciturne et solitaire, des années peuvent s'écouler sans qu'ils ne rendent visite aux demeures elfiques. C'est au fond des bois qu'ils se sentent réellement chez eux, et peuvent survivre sans difficulté en comptant sur leur astuce et leur expérience. Lors de rares occasions où un Tireur embusqué retourne auprès des siens, il reste toujours à l'écart, car il a plus d'affinités avec sa chère forêt que les autres Elfes. Ses talents de tireur en font pâlir plus d'un, même parmi les autres Forestiers. Il est capable de choisir pour cible un seul ennemi au milieu d'une masse hostile et de le neutraliser d'un seul trait parfait. Cette adresse hors du commun est loin de l'impressionner, après tout, il dédie sa vie entière à l'art de la chasse, ne laissant aucune chance à sa proie.

Tireur embusqué

Unit Name

Tireur embusqué

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_waystalker_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

400

└ Man Mass

400.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

├ Dégâts des armes de base 

235

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

28

Munitions 

30

Portée  

190

Puiss. des tirs 

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Dégâts à distance de base

196

├ Projectiles perforants 

84

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

20

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Flèche de Kurnous
    Le Dieu de la Chasse bénit cette lance afin qu'elle fende l'air avec une précision sans faille et une puissance redoutable.
  • Précision de faucon
    Ceux qui possèdent un véritable œil de lynx atteignent toujours leurs cibles. Toujours.
    Projectiles perforants  x 115%
  • L'Œil de Kurnous
    Portant son œil sur son ennemi, le général insuffle à ses troupes l'esprit de Kurnous et la volonté farouche de détruire ses ennemis.
    Dégâts à distance de base x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !