Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
Les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions de la Ruine menaçant la province.Les Ordres de Chevalerie de l'Empire sont organisés selon un principe strict de hiérarchie, chaque nouveau membre apprenant les valeurs martiales jusqu'à devenir un véritable Chevalier. Parmi les nombreux ordres de l'Empire, les Chevaliers du Sang de Sigmar, les Chevaliers de l'Épée Brisée, les Chevaliers Griffons et les Chevaliers du Soleil Flamboyant figurent parmi les plus valeureux.
Unit Name Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 32 |
32 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Dégâts des armes de base 12 |
├ Dégâts des armes perforantes 36 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 34 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |