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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie et Chars

Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)

Les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions de la Ruine menaçant la province.

Les Ordres de Chevalerie de l'Empire sont organisés selon un principe strict de hiérarchie, chaque nouveau membre apprenant les valeurs martiales jusqu'à devenir un véritable Chevalier. Parmi les nombreux ordres de l'Empire, les Chevaliers du Sang de Sigmar, les Chevaliers de l'Épée Brisée, les Chevaliers Griffons et les Chevaliers du Soleil Flamboyant figurent parmi les plus valeureux.

Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)

Unit Name

Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

60

Points de vie  

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

36

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos