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Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie

Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)

Les Joueurs d'Épée de Carroburg ont gagné leur réputation sanglante en terrassant toutes les menaces qui planaient sur leur cité d'origine.

Les Joueurs d'Épée servent de garnison aux châteaux des Comtes Électeurs et forment une garde d'honneur lors de certaines occasions. Ces hommes manient de grandes épées à deux mains nommées « zweihanders ». Ces armes sont capables de couper un chevalier en armure en deux. De plus, les Joueurs d'Épée portent des armures forgées par les Nains, car on attend d'eux qu'ils plongent au cœur des combats les plus sanglants et dangereux. Lors de son intronisation au sein de ce bataillon d'élite, un Joueur d'Épée doit prêter serment et jurer de ne jamais reculer face à l'ennemi. Chaque régiment possède ses propres châtiments réservés à ceux qui ont failli à leur devoir, cependant, de tels cas restent extrêmement rares. L'histoire de l'Empire est ponctuée de récits d'actes héroïques au cours desquels les Joueurs d'Épée choisirent de se sacrifier jusqu'au dernier homme afin de protéger leur seigneur.

Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)

Unit Name

Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

120

Points de vie  

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

├ Dégâts des armes de base 

9

├ Dégâts des armes perforantes

23

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

10

Bonus de charge 

18

Capacités

  • Baigné de sang
    « Verser le sang, encore et toujours » est le code par lequel les légendaires Joueurs d'Épée de Carroburg vivent et périssent.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +4

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos