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Répurgateur L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Répurgateur

Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier.

Un Répurgateur est à la fois juge, juré et bourreau, et fera appel à tous les moyens nécessaires pour éradiquer l'hérésie. Il ne laisse jamais le doute amoindrir son instinct et assaillir son esprit, car la poursuite de son but ne saurait être gênée par des choses aussi futiles que la pitié ou la compassion. Même les innocents l'évitent comme la peste, car ils savent qu'un Répurgateur préférera brûler un village jusqu'au dernier habitant plutôt que de risquer voir s'échapper un seul sbire du Chaos. Pourtant, en dépit de la froideur de leur cœur, l'Empire a besoin de Répurgateurs, des hommes prêts à renier leur propre humanité afin de punir et d'éliminer ceux qui ont succombé à la tentation de la sorcellerie du Chaos. Telle est leur mission, et c'est un fardeau que la plupart des hommes trouveraient insurmontable.

Répurgateur

Unit Name

Répurgateur

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_chainmail_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Dégâts des armes de base 

230

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

50

Portée  

90

Puiss. des tirs 

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Dégâts à distance de base

33

├ Projectiles perforants 

117

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

4

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Accusation
    Le Répurgateur pointe son doigt vers le champ de bataille et accuse un ennemi d'archi-hérésie.
    Armure  -30
    Défense en mêlée  -24
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] -20
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] -22
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
    Vitesse  x 125%
    Défense en mêlée  +24

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.