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Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie

Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)

Seuls les plus disciplinés et les plus entraînés sont recrutés au sein du régiment des gardes d'élite de Solland.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de sergents. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les détachements de Lanciers ou de Hallebardiers sont toujours prêts à intercepter l'ennemi et à l'étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)

Unit Name

Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

120

Points de vie  

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Chance de bloquer les tirs

60

Commandement 

60

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos