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Joueurs d'Épée L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie

Joueurs d'Épée

Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.

Les bataillons de Joueurs d'Épée servent de garnison aux châteaux des électeurs et forment la garde d'honneur de leur maître lorsqu'il se déplace. Ces hommes taciturnes manient de grandes épées à deux mains nommées zweihanders. Ces armes sont capables de couper un chevalier en deux. De plus, les Joueurs d'Épée portent de lourdes armures forgées par les Nains, car on attend d'eux qu'ils plongent au plus fort des combats et en ressortent victorieux. Lors de son intronisation, un Joueur d'Épée doit prêter serment et jurer de ne jamais reculer face à l'ennemi. Chaque régiment de Joueurs d'Épée possède ses propres châtiments corporels réservés à ceux qui ont failli dans leur devoir. Cependant, de tels cas restent extrêmement rares, car l'histoire de l'Empire est émaillée de derniers carrés héroïques au cours desquels les Joueurs d'Épée choisirent de se sacrifier jusqu'au dernier homme afin de couvrir la retraite de leur armée ou de protéger leur seigneur.

Joueurs d'Épée

Unit Name

Joueurs d'Épée

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

225

Unités

120

Points de vie  

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

├ Dégâts des armes de base 

9

├ Dégâts des armes perforantes

23

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

10

Bonus de charge 

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels