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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)

Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.

Le Domaine du Feu, ou Pyromancie, naît du vent brûlant d'Aqshy, le domaine d'étude des sorciers flamboyants. La Clé des Secrets est leur emblème : elle représente l'ouverture du savoir. Ces sorciers se reconnaissent aisément à leurs robes rouges et à leur pilosité rousse. Leur peau rubiconde est fréquemment ornée de tatouages qui se tortillent tandis qu'ils invoquent leurs sorts. D'un tempérament bouillonnant, leur colère peut changer une flamme vacillante en un torrent de feu en un instant. Le Collège Flamboyant est une merveille d'architecture. Ses tours étincelantes s'élèvent telles des piliers de feu dans le ciel d'Altdorf. Au cœur de l'édifice brille un gigantesque fanal qui brûle jour et nuit, projetant une lueur écarlate dans les quartiers avoisinants, bien que le bâtiment soit plutôt isolé au milieu de ruines noircies, qui dit-on, abritaient auparavant un quartier florissant.

Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)

Unit Name

Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_3

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_3

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.