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Archers L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Archers

Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.

Les archers sont employés par l'Empire depuis la nuit des temps. Ces unités sont souvent constituées de chasseurs et de trappeurs rassemblés en régiments autonomes, toujours prêts à prendre les armes. En temps de guerre, leurs compétences en matière de traque, de reconnaissance et d'archerie sont précieuses. Armés d'arcs et d'épées, ces guerriers savent attirer l'ennemi dans des embuscades, où l'armée impériale peut l'anéantir. Les archers sont polyvalents. Ils forment souvent un premier rempart épars avant de se replier derrière les lignes alliées à l'approche de l'ennemi.

Archers

Unit Name

Archers

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

88

Unités

90

Points de vie  

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

14

Défense en mêlée 

17

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

20

Portée  

120

Puiss. des tirs 

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow

├ Dégâts à distance de base

17

├ Projectiles perforants 

2

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.