Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kıdemli Avcı’nın Seferi / Birimler / Jorek Grimm
Jorek Grimm Kıdemli Avcı’nın SeferiKıdemli Avcı’nın Seferi Kahramanlar

Jorek Grimm

Jorek Grimm cesareti ve risk alma konusundaki radikal yaklaşımıyla soyundan kimseye benzemeyen usta bir mucittir.

Jorek Grimm adıyla bilinen Usta Mühendis Lustria'nın kuzeybatısında, Sotek'in Omurgası Cüceleri arasında yaşayan ağzı sıkı biridir. Bırakın cüceleri, herhangi bir kişi için bile oldukça elverişsiz bir ortamda hayatta kalmak üzere gelişmiş ve özel yapım ekipmanlar kullanarak Lustria cangıllarına sıklıkla yaptığı tek kişilik baskınlar dışında kendisi hakkında pek bir şey bilinmemektedir. Cüce standartlarına göre bile acayip bir kişi olmasına karşın oldukça zekidir, cihazlarının çoğu türünün tek örneğidir ve bizzat kendisi tarafından tasarlanıp üretilmiştir. Pek çok Cüce gibi o da geçmişinden miras kalmış, hakkında tek kelime etmediği ağır bir yükün altındadır.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Menzilli Silah Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

750

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Büyük

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zırh

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

32

└ Man Speed

32

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

35

Silah Gücü

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Temel Silah Hasarı

60

Zırh Delici Silah Hasarı

220

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

14

Mühimmat

50

Menzil

180

Menzilli Gücü

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Temel Menzilli Hasarı

60

Zırh Delici Menzilli Hasarı

180

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

8

İsabetlilik

15

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Büyük Gümbürtü
    Bu boyutta bir patlama dişlerden fazlasını çatırdatır!
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Balistik Kalibrasyon
    Bu Kahramanın isabetlilik, atış hızı ve düşmanların zayıf noktasını bulma konusunda yetenekleri vardır. Savaş makineleri varlığından fayda sağlar.
    İsabetlilik +60
    Yeniden Doldurma Yeteneği +20
  • İlave Barut
    Bazıları vardır ki kuşatma silahlarını ve onları yöneten tayfaların çıtasını yükseltmek için yetenek sahibidirler; böylelikle bu silahların daha uzağa atış yapmasını sağlarlar.
    Zırh Delici Patlayıcı Hasarı x 110%
    Temel Patlayıcı Hasar x 110%
  • Siper Kurma
    Tüm Grungni’nin oğulları kazıp düşmanın fiziksel saldırılarına karşı daha iyi savunabilir. Yapabildikleri menzilli saldırılar da geliştirilir.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +20

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Balistik Uzmanı
    Bu birim yakınlardaki tüm dost atıcı birimleri geliştirir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1