Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie lance-projectiles et Chars

Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)

Ne vous laissez pas tromper, la morsure silencieuse du lion est bien pire que son effrayant rugissement.

Le Feu d'Enfer est l'une des armes à poudre noire les plus célèbres jamais inventées, sa force de frappe dévastatrice capable de détruire un régiment de troupes ennemies tout entier en une seule salve foudroyante. La réputation terrifiante de cette création létale de l'ingénieur Impérial fou von Meinkopt est bien connue, et ce aux quatre coins du Vieux Monde. Ses neufs canons distincts sont séparés en trois groupements actionnés par une manivelle centrale, ce qui permet de tirer trois coups par groupement et d'abattre sur l'ennemi une pluie de boulets de canon miniatures. Les équipes de Feu d'Enfer peuvent choisir de faire feu rapidement avec tous les canons successivement, ou de les charger et de les tirer un à un. Chaque méthode a ses avantages.

Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)

Unit Name

Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Unités

4

Points de vie  

4608

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Engins de guerre

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster

├ Engine Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_hellblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc13_emp_war_wagon_artillery

├ Articulated Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation_artillery

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1120

Masse 

1300

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

17

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

29

Munitions 

16.666666666667

Portée  

250

Puiss. des tirs 

823

├ Engins de guerre

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

57

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

9

└ Temps de rechargement 

8.2

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos