Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Ne vous laissez pas tromper, la morsure silencieuse du lion est bien pire que son effrayant rugissement.Le Feu d'Enfer est l'une des armes à poudre noire les plus célèbres jamais inventées, sa force de frappe dévastatrice capable de détruire un régiment de troupes ennemies tout entier en une seule salve foudroyante. La réputation terrifiante de cette création létale de l'ingénieur Impérial fou von Meinkopt est bien connue, et ce aux quatre coins du Vieux Monde. Ses neufs canons distincts sont séparés en trois groupements actionnés par une manivelle centrale, ce qui permet de tirer trois coups par groupement et d'abattre sur l'ennemi une pluie de boulets de canon miniatures. Les équipes de Feu d'Enfer peuvent choisir de faire feu rapidement avec tous les canons successivement, ou de les charger et de les tirer un à un. Chaque méthode a ses avantages.
Unit Name Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1900 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
Unités 4 |
4608 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Engins de guerre wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster |
├ Engine Entity wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_hellblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc13_emp_war_wagon_artillery |
├ Articulated Entity wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation_artillery |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1120 |
1300 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 24 |
17 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 29 |
Munitions 16.666666666667 |
Portée 250 |
823 |
├ Engins de guerre wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Dégâts à distance de base 18 |
├ Projectiles perforants 57 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 9 |
└ Temps de rechargement 8.2 |
Précision 33 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |