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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Hertwig van Hal
Héros / Spécialiste des projectiles / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Hertwig van Hal
Médecin par choix mais Répurgateur par sa lignée, le Docteur van Hal préserve la vie tout en détruisant les démons.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
2
1 Jorek Grimm
Héros / Spécialiste des projectiles / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Jorek Grimm
Jorek Grimm est un inventeur de génie comme il en existe peu : radical et audacieux, il aime prendre des risques.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
3
1 Kalara
Héros / Spécialiste d'armes hybrides / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Kalara
Le comportement solennel et mélancolique de la chasseuse Kalara cache son agressivité mortelle.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
4
1 Rodrik L'Anguille
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Rodrik L'Anguille
Plus qu'un simple soldat de fortune, la résistance et les talents martiaux de Rodrik font de lui un atout précieux sur n'importe quel théâtre de guerre.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
5
1 Ulrika Magdova
Héros / Sorcière aux armes hybrides / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika
Ulrika Magdova
Certes, Ulrika a reçu le Baiser de Sang. Néanmoins, ce n'est pas cela qui la caractérise. Elle demeure loyale à l'humanité pour l'éternité, même par-delà la mort.
950 1000 150 1 3968 600 50 80 40 50 46 450 25 40 180 297
6
1 Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcière aux armes hybrides / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse
Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
Certes, Ulrika a reçu le Baiser de Sang. Néanmoins, ce n'est pas cela qui la caractérise. Elle demeure loyale à l'humanité pour l'éternité, même par-delà la mort.
1200 1200 250 1 4572 950 50 80 78 50 46 450 50 60 180 297
7
1 Tireur embusqué
Héros / Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
8
1 Thane
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_dwf_cha_thane
Thane
Le Thane mène les Nains vers la bataille dans un cri vengeur et une rage indestructible.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
9
1 Capitaine de l'Empire
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_emp_cha_captain_0
Capitaine de l'Empire
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
10
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_emp_cha_captain_1
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
11
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_emp_cha_captain_2
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
12
1 Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_emp_cha_captain_3
Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
13
1 Prêtre-Guerrier
Héros / Spécialiste de soutien / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Prêtre-Guerrier
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
14
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Héros / Spécialiste de soutien / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
15
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Héros / Spécialiste de soutien / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Ces hommes s'élancent au combat avec des armes conventionnelles, mais peuvent également avoir recours à des forces magiques pour décimer les ennemis.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
16
1 Répurgateur
Héros / Spécialiste des projectiles / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Répurgateur
Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
17
1 Sorcier Flamboyant
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Sorcier Flamboyant
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
18
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
19
1 Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
20
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
21
1 Sorcier Céleste
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Sorcier Céleste
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
22
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
23
1 Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
24
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
25
1 Sorcier Lumineux
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Sorcier Lumineux
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
26
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
27
1 Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
28
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35