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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)

Patrouilleur vétéran et guerrier intrépide qui connaît la Drakwald et les tactiques perfides de combat comme sa poche, Durz Gunderman mène ses troupes depuis la ligne de front.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de vétérans. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les armées impériales vont souvent au combat appuyées par des détachements de troupes de tireurs. Ces détachements restent près des unités de mêlée afin de protéger leurs flancs vulnérables, de les aider en les appuyant avec leurs tirs, ou d'intervenir aux côtés des autres spécialistes.

Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)

Unit Name

Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

90

Points de vie  

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_rifle

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

22

Portée  

160

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_surefires

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

17

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos