Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Karl Franz
Karl Franz L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Seigneurs

Karl Franz

« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »

L'Empereur actuel est Karl Franz, prince d'Altdorf et Comte Électeur du Reikland. On dit qu'il est le plus grand homme d'État à jamais être monté sur le trône de l'Empire, ainsi qu'un génie militaire et un vaillant général. L'Empereur prend souvent personnellement le commandement de ses troupes et, brandissant Ghal Maraz, le mythique marteau de Sigmar, châtie les ennemis de l'Empire tel le dieu-guerrier d'antan. On le voit souvent combattre juché sur le dos de Griffe Mortelle, le plus puissant griffon impérial de mémoire d'homme. Au cours de leurs innombrables batailles et aventures, il s'est tissé un lien inaltérable entre la bête et son maître. Lors de la bataille du Fort du Sang, Griffe Mortelle protégea l'Empereur jeté à terre pendant plus de trois heures, massacrant quiconque s'en approchait, jusqu'à ce que la Reiksguard puisse les rejoindre.

Karl Franz

Unit Name

Karl Franz

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie au marteau

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_hammer

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

330

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Maintenir sa Position !
    Les chefs des rangs aboient férocement leurs ordres, et comptent bien être obéis dans la seconde.
    Défense en mêlée  +5
    Commandement  +4

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.