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Escorteurs (Lance-grenades) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie lance-projectiles et Chars

Escorteurs (Lance-grenades)

Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.

Les Escorteurs sont des personnages bourrus qui tiennent le rôle de commandants et d'instructeurs au sein du Pistolkorps. Ce sont rarement des nobles, mais plus souvent des vétérans du rang des troupes régulières, des capitaines, sergents et officiers manifestant des aptitudes en tant que cavalier et un talent pour entraîner les nouvelles recrues. Les Escorteurs portent des plastrons ouvragés, car les nobles les payent grassement pour qu'ils enseignent l'art de la guerre à leurs fils. Ils ont également tendance à arborer des moustaches cirées excentriques qui les différencient de leurs élèves. Les Escorteurs forment également des unités distinctes, parfois pour servir d'exemple à leurs élèves, mais également pour faire étalage de leur discipline martiale aux nobles de l'armée qui seraient à la recherche d'un instructeur, voire d'un tuteur, pour leur fils. Puisque le Pistolkorps est financé en partie par l'École Impériale d'Ingénierie, les Escorteurs sont équipés d'Arquebuses à répétition, capables de délivrer une grêle de plomb à longue portée. Le meneur des Escorteurs est invariablement le meilleur tireur du régiment. Il est généralement équipé d'une arme plus ésotérique en accord avec son statut, et offerte par un maître ingénieur.

Escorteurs (Lance-grenades)

Unit Name

Escorteurs (Lance-grenades)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

48

Points de vie  

3984

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

18

Portée  

100

Puiss. des tirs 

61

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

2

├ Dégâts explosifs de base  

34.0000

Dégâts explosifs perforants

15.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Impossible d'attaquer le ciel
    Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.