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Sorcier Céleste L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Sorcier Céleste

Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.

La Comète du Pouvoir est l'emblème de l'Ordre Céleste, formé de Sorciers qui étudient le domaine des Cieux né du Vent d'Azyr. Les Sorciers Célestes, connus également sous le noms d'Astromanciens, passent le plus clair de leur temps à observer le ciel nocture, cartographiant les mouvements des corps astraux. Experts en divination, les membres les plus éminents de l'ordre peuvent lire l'avenir en fixant une boule de cristal. Les Sorciers Célestes sont autant craints que respectés pour les pouvoirs dont ils disposent : les sorts des Cieux appellent la foudre et convoquent des météorites pour châtier les ennemis de l'ordre. Les seize tours du collège Céleste sont les plus hauts édifices d'Altdorf. Le sommet de chaque flèche est coiffé d'un dôme scintillant de verre enchanté. Les éléments recueillis dans ces observatoires alimentent un énorme astrolabe installé au cœur du bâtiment et qui tourne sur la tête d'une épingle d'argent mystique. L'appareil permet aux maîtres du Collège Céleste d'interpréter les myriades de présages qui sont autant de futurs possibles pour l'Empire.

Sorcier Céleste

Unit Name

Sorcier Céleste

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

250

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.