Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Expedition des Jagdmarschalls / Einheiten / Jorek Grimm
Jorek Grimm Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Helden

Jorek Grimm

Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen.

Der Meistertechnikus, bekannt als Jorek Grimm, ist ein geheimnisvoller Charakter, der unter den Zwergen von Soteks Rücken im Südwesten Lustrias lebt. Es ist nicht viel über ihn bekannt, nur, dass er oft allein in den Dschungeln Lustrias auf Streifzug geht. Er hat stets fortschrittliche, spezialangefertigte Ausrüstung dabei, um in dieser extrem feindlichen Umgebung zu überleben, der normalerweise kaum jemand gewachsen ist. Vor allem kein Zwerg. Er ist exzentrisch – selbst für Zwergenstandards – doch brillant. Die meisten seiner Gerätschaften sind einzigartig und wurden von ihm selbst entworfen und hergestellt. Wie viele Zwerge scheint er eine schwere Bürde aus seiner Vergangenheit zu tragen, über die er sich jedoch weigert zu sprechen.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

220

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Munition

50

Reichweite

180

Geschossstärke

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Grundlegender Geschossschaden

60

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

180

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

15

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Großer Bumms
    Eine Explosion dieser Größe erschüttert mehr als nur Grundsätze!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ballistische Kalibrierung
    Dieser Held hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden. Kriegsmaschinen profitieren von seiner Präsenz.
    Genauigkeit +60
    Nachladefähigkeit +20
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
    Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 110%
    Grundlegender Explosionsschaden x 110%
  • Befestigen
    Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Ballistikexperte
    Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1