Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
La progéniture des plus grands de la société impériale, endurcis et prêts pour toutes les batailles.Les Pistoliers sont de jeunes nobles qui n'ont pas encore l'expérience suffisante du combat pour charger en mêlée ou rejoindre un ordre de chevalerie. Toutefois, l'appel des armes résonne dans leur cœur et nombre d'entre eux sont impatients de faire leurs preuves sur le champ de bataille. Certains nobles particulièrement inspirés parviennent à convaincre leurs amis de former un régiment de Pistoliers, mais la plupart rejoignent le Pistolkorps, une organisation militaire financée par l'Empereur, l'École Impériale d'Ingénierie et plusieurs ordres de Chevalerie. Les jeunes nobles y apprennent le combat équestre et l'art de la guerre auprès de vétérans expérimentés. La plupart de ceux qui survivent à leur passage dans le Pistolkorps rejoignent un ordre de Chevalerie et mettent à profit leur expérience du combat en tant que chevaliers en armure à part entière.
Unit Name Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 60 |
4080 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 26 |
24 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Munitions 12 |
Portée 80 |
42 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons |
├ Dégâts à distance de base 15 |
├ Projectiles perforants 4 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 2 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |