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Milice des Franches-Compagnies L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Milice des Franches-Compagnies

Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêchée d'éclater. L'épée en main, ils combattent par obligation.

Même si les troupes régulières forment l'ossature des armées impériales, ces dernières sont souvent renforcées par des bataillons de miliciens recrutés (parfois de force) pour combattre lorsque la situation l'exige. Nul ne peut prédire le nombre de combattants qui pourront être levés de cette façon, pas plus que leur discipline martiale. Après tout, ces troupes irrégulières ne reçoivent aucun entraînement particulier. Les milices sont souvent composées de civils enrôlés dans les villages. Dans ce cas, il s'agit d'hommes prêts à défendre leur famille et leurs biens contres les monstres qui les menacent sans relâche. D'autres milices sont formées au contraire de mercenaires, de bandits ou autres vauriens dont la vie se rythme à leurs coups d'épées, et que l'on intègre par contrat ou par persuasion.

Milice des Franches-Compagnies

Unit Name

Milice des Franches-Compagnies

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

113

Unités

120

Points de vie  

7320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

53

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

18

Portée  

90

Puiss. des tirs 

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet

├ Dégâts à distance de base

12

├ Projectiles perforants 

2

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.